《命运注定的空间》

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命运注定的空间- 第17部分


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蜕硖迦缓笙騎racy爬去,她朝我摆手。于是我就在原地不动。    
    又过了一会,白光逐渐消散,声音也逐渐消失。基地一片寂静,似乎所有东西都睡着了一样,天色已经微微发白,基地所有的灯光都熄灭了。晨光下,一切都是若有若无的样子。    
    一声轻微的响动,听上去好像是谁把枪掉在了地上,然后我看到几个人影扶着建筑站起身来,然后是更多人站起来。他们静静地向前望着,然后爆发出一阵欢呼声。    
    好像是整个基地的欢乐精灵突然复活了一样!防线上洋溢着狂欢的气氛。头盔被人们抛起来漫天飞舞,所有的士兵和护士们都在相互拥抱,许多士兵把枪举过头顶或者对空长鸣,有几个人甚至跳起了舞。SCV们在四处穿梭修理建筑。高叫声和笑声充斥着整个基地。我抬头看去,发现防线前面是一片干净的平原——Zerg的部队,包括它们所有的残骸和血水都被气体炸弹的气浪吹走了。    
    清晨的微风吹拂着我的面庞,这股气流似乎带有我熟悉的味道。小时候,在家里,每天早上出门的时候我都会有这种感觉。天色逐渐变亮,天空尽头也逐渐发白,天空的颜色慢慢的由深蓝变成浅蓝,就像任何星球上的清晨一样,恒星逐渐在地平线上升起,所有的物体也突然变得生机勃勃起来。我面前的一切事物都变得清晰,欢腾的人群,残破的地堡,旋转的导弹塔和攻城坦克。    
    我用枪支撑着身体向Tracy走去,几个士兵从身后把我扶住,我回头报以微笑,他们则高声笑着拍打着我的肩膀。我走到Tracy面前,伸手拉起她。    
    “看!”    
    她用手指着天上。    
    我抬头眺望,我看到在遥远的天空上,联盟DB-41的黑影冒着黑烟斜斜地向地平线尽头坠去。几十分钟前,就在那艘巡洋舰上,发生了一起几乎决定宇宙命运的事情。    
    “你就是那个Ghost吗?”    
    一个人分开人群急匆匆地走到我们面前,这家伙面容瘦削,头探得非常靠前,焦急之色溢于言表。    
    “是的,我奉地球联邦理事会命令,把兴奋剂样本及配比方案交到贵基地负责人手里。”    
    “我就是负责人,我们一直在等待这个样本。”    
    Tracy走上前去敬礼,然后庄重地说:“我们中途遭到叛党柯拉之子的劫持,兴奋剂样本被毁灭,配比方案也没能带出来。”    
    我微微地笑了。    
    负责人站在原地,想了一会,然后脸上现出如释重负的表情。    
    “你辛苦了,别担心,这不是你的过错,我会负责向联邦理事会汇报。”    
    我和Tracy再次敬礼,他回礼之后就走了。    
    我拉着Tracy在一个兵营的墙角坐了下来,我们的面前仍然是狂欢的人群,头盔扔了满地。她的头靠在我的肩上,说真的,我连起身的力气都没有了。    
    “你到底没把样本带出来,是吧……”    
    “我要给你,你不拿,你知道,Ghost穿的是紧身衣,没地方放这种东西的……”    
    她昂起头很认真地对我说。    
    “是啊,是啊……”我也微笑着说。    
    我的面前是一片欢腾景象,整个基地都沉浸在欢乐的气氛中。然而我清楚,这欢乐不过是短暂胜利后的狂欢而已,这不是战斗的胜利,更不是战斗的终结。    
    作为地球联盟的士兵,我们必须面对着一个又一个的艰巨任务。我不知道Terran的前途会怎样,我甚至不知道我的前途会怎样,但是我并不需要知道这些。作为士兵,我只需要坚定地为我的祖国和我的家园战斗就可以了。    
    “看,星星多美。”    
    我指着已经发白的天空对Tracy说。    
    “星星?现在已经是早晨了。”    
    “呵,但是它们仍然在天空上啊!”    
    “是啊,是啊……”    
    Tracy微笑着说,把身体挪过来靠在我的身上,我微微挪了一下位置,让我们躺得舒服一点,然后昂头看着遥远的天空,长长地呼出了一口气。    
    “是啊,我们或许可以征服一个星系,但绝对无法征服整个宇宙。我们所在的这个宇宙在几亿年前就已经形成,包含着数千亿颗星辰。而我们,与广袤的宇宙空间和浩瀚的历史时间相比,又算得了什么呢……”    
    (完)    
    《永往直前之千亿星辰》作者    
    MANDO,真名祝佳音,著名的游戏人与游戏小说作者,现任《大众游戏》编辑。其作品《与我同行》、《正规军与杂牌部队的战斗》等文章在网上广为传播。


第三部  命运注定的空间盟军敢死队

    ◎ 冰河    
    “先生们,我已经和希特勒先生详细地谈过了,危机解除了,不会有战争发生。”站在机舱门口,英国首相张伯伦向迎接他的内阁成员和报纸记者高声宣布,随之而来的是一阵欢呼。    
    尽管是第一次世界大战的战胜国,英国、法国、美国等国家在大力发展军备的同时,面对日益强大的纳粹,以及欣欣向荣的社会主义苏联同样心存恐惧。“他们都是魔王”,张伯伦曾经私下和法国的贝当元帅这样评价两个国家的领导者,“最好的结果是他们之间发生冲突”。抱着将祸水东引的用心,尽管希特勒逐步突破了凡尔赛和约的军备上限,控制了奥地利政权、吞并了捷克的苏台德地区,但一次次飞往巴黎和柏林的谈判之后,英法政府始终认为事情在按照自己的构想发展,丝毫没有注意战争的阴云已经笼罩在自己的头上。    
    1939年9月1日,德国在与波兰的边界制造摩擦,借口遭到攻击,宣布向波兰开战,与波兰签订了盟约的英法两国被迫向德国宣战,终于首先被拖下了水。即使如此,他们依旧希望德国的下一个目标是刚刚与希特勒签订了《苏德互不侵犯条约》的社会主义苏联,英法联军龟缩在坚固的马其诺防线后,眼睁睁看着纳粹德国的铁蹄在1个月内席卷波兰,在西线德军全歼波兰30万武装力量的同时,东线与英法联军作战的损失仅仅是数十人的伤亡。这就是历史上成为笑谈的“静坐战争”。休养生息之后的纳粹德军在1940年4月9日向西推进,首先攻克了丹麦和挪威,5月10日,德军进入法国、比利时、卢森堡与荷兰,绕过了坚固的马其诺防线,6月14日,巴黎失陷,欧洲大陆大半都已覆盖在纳粹的阴影之下。姑息养奸的张伯伦和贝当终于尝到了自己酿造的苦酒。温斯顿·邱吉尔接替张伯伦成为英国新任首相,组织欧洲对纳粹最后的抵抗。他发表了令人激动的就职演说:“……我们将在滩头作战,我们将在田野作战,我们将在街道作战,所有能拿起武器的英国人民,都将向着入侵者开火。我们情愿为了自由流尽最后一滴血,我们决不投降!”就在邱吉尔首相铿锵的话音中,英国陆军部重整士气,采用新的作战方式,组织骨干军官和老兵潜入敌占区作战,支持正面战场的行动。盟军敢死队的威名从此就飘荡在欧洲各地的角落。    
    尽管英国人以绅士风度闻名于全世界,但是他们也具有当时最为发达的情报系统和秘密作战机构,非常善于进行小股部队的渗透作战,是最早在军队中将消声武器作为制式装备的国家,这大概与“日不落帝国”曾经庞大的疆域有关。就在英国海军出动所有可以调用的舰船前往敦刻尔克,接应英法两国军队撤回英国本土的同时,英国陆军的别动队开始迎着纳粹的追击,在敌后袭击敌人的油库、交通枢纽、通讯设施等,阻挠德军的追击。尽管大部分队员都将热血洒在了法兰西的大地上,但是他们的牺牲使得欧洲保存了对纳粹的反击力量,这才有了5年后攻克“鹰巢”时胜利飘扬的旗帜。《盟军敢死队》系列游戏就是记述这一段历史,展现别动队士兵伟大功绩的这样一部作品。    
    作为一支独立作战的小分队,游戏中的人员和技能设计兼顾了历史和现代军事的要求,6个人的作战分队中的队员分别精通不同战斗技能,队长杰克·欧哈瑞(贝雷帽)身体强壮,擅长赤手和白刃格斗;狙击手弗朗西斯。T。沃瑞治头脑冷静,枪法精准;潜水员詹姆斯·布莱克伍德擅长所有水面和水下战斗;工兵托马斯·汉库克可以处理所有爆炸物并收为己用,炸掉“地球上一切可以炸掉的东西,只要为了对付纳粹”;法国间谍艾尼·达坎普精通数种语言,是乔装刺探的好手;窃贼保罗·托莱多身法敏捷,行动迅速,可以轻易潜入敌军重要据点,司机塞缪尔·布鲁克林则通晓各类车辆驾驶和修理技术,可以保障队伍在行动中的机动能力。他们在一起可以担负各种行动任务,分工合作,以最小的伤亡换取最大的胜利。游戏中的行动关卡也全部按照历史上的真实事件改编而成,例如1943年2月16日,盟军的“枪手”突击队乘坐滑翔机潜入挪威的维莫克化工厂,一举炸毁德国控制的重水生产设施后安全撤离,彻底破碎了希特勒的核武器计划;1943年日军在缅甸丛林中利用盟军战俘修筑的著名的桂河大桥,被英军别动队成功炸毁;1944年诺曼底登陆前夕,美英联合别动队空降在法国巴谢的德军雷达站,消灭了这个对登陆舰队最大的威胁,并在登陆开始之后破坏了对滩头登陆场进行炮击的德军155毫米炮兵阵地……这些都是游戏中曾经出现的任务。当然这些任务的完成都付出了血的代价,据盟军战后统计,总共有3800多名敢死队队员在各种行动中牺牲。即使在游戏中,我们也能体会到敢死队员面对的严酷作战环境,除了德军的岗哨、狼犬、探照灯之外,队员们还要面对极地的严寒、北非的酷暑、南亚丛林的湿热、巴尔干灌木中的蚊虫。很多热衷于盟军敢死队的玩家,不仅仅是为了寻找游戏通关后的快感,更吸引他们的是操纵敢死队员无声潜入,一击得手的神秘;精诚合作,生死相托的战友情谊,以及战争中普通士兵的命运。一个任务中,工兵和间谍冒着暴雨潜入法国小镇夺取装有法国艺术品的火车,工兵向着间谍发牢骚:“要是战前,我这会正在家里的壁炉边吸着我的烟斗,读狄更斯的小说呢。现在我像只猪在泥泞里乱拱。他妈的战争结束后我一定要找个牧场抽一辈子的烟。”实际上这是盟军攻占克里特岛战斗中牺牲的别动队军士长的遗言。游戏中玩家控制的角色不可能牺牲,但是玩家也同样能感觉到和平的温暖和宝贵。正是出于这一点,《盟军敢死队》系列游戏被众多游戏媒体刊物一致评价为适合全年龄玩家的游戏。    
    Pyro Studios成立于1996年,是一间专门设计电脑游戏和游戏控制平台、具有国际水准的工作室。除了《盟军》系列游戏之外,工作室还有《罗马执政官》等作品,不过玩家依旧只记住了《盟军》这款代表作品,不仅仅因为他们开创了即时战术类型游戏的时代,也因为他们作品中所蕴含的理性思考。尽管Pyro Studios工作室几经波折,在推出《盟军敢死队3》之后陷于解体的境地,但是所有热爱游戏、热爱和平的人们都不会忘记他们,不会忘记陪伴玩家一起度过日日夜夜的敢死队员们。    
    (本篇作者为《大众软件》资深记者)


第三部  命运注定的空间命运注定的空间:NPC杀手(1)

    福建 潘海天    
    一    
    我持枪站在白雪皑皑的雪峰之上,悠闲地抽着雪茄。    
    目光所视是几座破旧的小木屋,腐朽的屋顶几乎要被厚厚的积雪压垮,一些弹药箱散乱地堆放在门口。一个哨兵正背对着我打着哈欠,他呼出的白气转眼就被山顶上凛冽的寒风吹散了。    
    雪地上一行行深黑色杂乱的脚印伸向远方,那是穿着蓝灰色大衣的巡逻队留下的。他们牵着狗走向铁丝网和机枪掩体,一座铁桥在那儿横穿峡谷;我看不到桥下湍急的河水,但能想象得出那些墨绿色的河水是怎样冲刷在岩石上,卷起一层层旋涡和白沫的;灰黑的柏油马路从铁桥前一直延伸到远处峭壁上飘扬着红黑色军旗的古堡式建筑前。    
    我背靠着的是块巨大的怪石,上面覆盖着做工精致的雪末和青绿色的苔藓。我知道再过一会儿,一个穿着迷彩服的大个子将从那儿伏着身子爬过来,在我视线转开的一刹那,用一柄匕首割开我的喉咙。    
    紧接着他还会干掉背对着我的哨兵,从木屋中偷到弹药;他会和他的伙伴们干掉所有的巡逻哨和机枪手,抢夺通信兵的摩托车,最后在高高飘扬着党卫军军旗的古堡中放置上一枚定时炸弹。我清楚地知道所有这些,但却无法阻止什么——因为那些规则,因为我只是一名NPC(NO PLAYER CHARACTER,非玩家角色)。    
    这是一个上天安排好的法定程序,不然,这个程序必定谬误。所有的NPC都注定要死去,那些巡逻兵也无法幸免,他们注定要被杀死,游戏玩家将是最后的胜利者。虽然在人数上我们占着优势,但游戏规则在保护着他们。在游戏中允许失败——也许这正是使这些外来者沉湎其中的原因——我不无嫉妒地想到,失败的时候,他们可以从头开始,而我们失败了,就只意味着死亡。    
    这个世界永远没有希望。    
    一阵风从山角处刮来。我在寒风中搂紧了枪,竖起耳朵,知道松涛声能遮盖雪地上爬行的声音。山上到处长满郁郁葱葱的矮松和枞树,黑暗中鬼影憧憧,那儿是他们活动的天地。大个子已经有两次没能在对面的哨兵发现之前躲到木屋里去了,也就是说——他被击毙了两次。虽然每次那个哨兵都在哈欠连天地抽着烟,但总能看到大个子愚蠢地露出在岩石后面的屁股——这次的玩家真是个不懂得吸取教训的新手。但不得不承认,他每次杀我的时候都还算利索。不管程序设计人员是怎么想的,事实证明,他们把我放在了一个愚蠢的站位上。    
    “Guten tag!”(德语:日安!)一个低沉而熟悉的声音从近处传来。我转过头去,看见一位穿着灰色德国军官制服的瘦高个儿
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