《刀剑神域》

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刀剑神域- 第211部分


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    莉法在我左边快速地低语。

    虽然我点头回应,但在准备说话之前,「金色那只」已经高高举起他手上的战斧。

    「冲击波攻击还有两秒!一、零!」

    坐在我头上的结衣从娇小身体里挤出最大的声音。前卫、中卫的五人立刻配合着她的倒数奋力往左右两边跳开。发出轰然巨响的斧头利刃就在这个瞬间挥落,震撼地面后所产生的冲击波直线向外扩散,狠狠撞上远方的墙壁。

    冲进冰之城「索列姆海姆」后,已经过了二十分钟。

    正如「湖之女王兀儿德」所言,迷宫内几乎看不见敌人的踪影。我们可以说完全没有遇到通道上的杂鱼Mob。就连各楼层的中魔王也有一半不在城堡里面。不过,在通往下个楼层的阶梯前大厅中,还是有楼层魔王留在里面,而且它们还充分展现了过去曾让我和亚丝娜、莉法一起大叫「这怎么赢得了!」的压倒性攻击力。

    即使如此,我们总算还是打倒了之前完全不是对手的第一层独眼巨人型魔王,当我们冲过第二层再度来到魔王的房间时——

    在这里等着我们的,是所谓的「牛头人」型大型邪神。而且还一次出现两只。右边的全身漆黑,左边的则是金光闪闪,两只的武器都是面积大概有餐桌大小的战斧。

    由于他们似乎不会进行魔法攻击,一开始大家还觉得比第一层会降下冰柱的独眼巨人要好对付多了,不过我们马上就发现了一个问题。那就是黑色那只的魔法耐性以及金色那只的物理耐性高的莫名其妙。

    因此我们当然定下了先集中攻击一口气解决黑牛,接着才慢慢攻略金牛这样的作战计划,但两只牛头人之间却似乎有种心灵感应,当黑色的HP减少时,金色的就会无视仇恨值前来帮忙防御。这段期间里黑牛就会在后方缩起身子,利用冥想还是什么的力量一口气恢复HP。

    当他们完成一次这样的动作后,我们便决定在黑牛冥想时集中火力解决掉金牛,但他的物理耐性实在太高了,根本削减不了多少HP。反观我们这边就算能躲过即死级大技,HP也会因为广范围的冲击波伤害而一点一滴减少,光靠亚丝娜一个人的回复明显撑不了太久。

    「桐人,照这样下去,再一百五十秒我的MP就要用光了!」

    听见亚丝娜从后方传来的叫声,我只是举起右手的剑来代替回答。

    在这种耐久战里,一旦补师的MP用光,等待小队的只有崩溃——也就是「全灭」。虽说只要有一个人存活下来,就能一个个回收残存之火让大家复活,但那得花上许多时间和手续。如果不幸全灭,当然就得从中央都市阿鲁恩的存档地点重新来过。问题是,我们不知道有没有那么多时间能够重来一次了——

    旁边的莉法像是读取到我的心思般,再度低声说道:

    「徽章已经有七成变黑。看来没有『死亡遣返』的时间了。」

    「知道了。」

    点点头之后,我便深吸了一口气并下定决心。

    如果这里是旧艾恩葛朗特,我一定会马上发出撤退的指令。因为那个世界里绝不容许做出「赌上唯一的可能性」这种事情。但是现在的ALO已经不是死亡游戏。就算Cardinal System准备把阿尔普海姆变成一片废土,我们唯一能做的还是只有「享受游戏」这件事情而已。当然相信自己与伙伴的力量,也是让我决定全力一搏的要素之一。

    「各位,事到如今,我们只剩下一个选择了!」

    躲开金牛挥动斧头的攻击,确认了一下缩在后方恢复HP的黑色牛头人选剩下多少血后,我便大叫了起来。

    「只能赌一把,用剑技集中攻击这个家伙把他打倒了!」

    「剑技」。

    这就是过去的SAO最具有代表性的游戏系统。

    今年五月的「艾恩葛朗特上线升级改版」之后,营运公司便在ALO里导入了剑技系统。

    们还是加上了几个新的修正。其中之一就是「属性伤害的追加」。现在的上级剑技不像通常武器攻击那样只有纯物理属性,它们还带有地水火风暗圣等魔法属性。因此剑技应该能对物理耐性高的金色牛头人发挥作用才对。

    当然,使用剑技也有危险性在。连击数多的剑技,当然出招后的僵硬时间也比较长。这时若被那把战斧直接击中,HP可能会一口气归零。如果是横向的广范围攻击,那么前卫,中卫可能一口气全员阵亡。

    但伙伴们即使知道有这种危险性,也还是马上点头同意我的作战。

    「好耶~!早就在等你说这句话了,桐字头的老大!」

    右翼的克莱因把爱刀高举过头。往左边飞跃的莉法也把长剑拉回腰间。我背后的莉兹和西莉卡似乎也重新握紧了手里的战槌与短剑。

    「西莉卡,听我的倒数发射『泡泡』!二、一、发射!」

    紧盯着金牛动作的我发出指示,西莉卡随即大叫:

    「毕娜,『泡泡气息』!」

    就算是大师级驯兽师,对宠物所发出的命令通常也不会百分之百成功。但是我从来没看过毕娜无视西莉卡的命令。这一次,飞舞在她头上的小龙也不负期望地大大张开嘴,喷出轻飘飘的彩色泡泡。

    在空中滑行的泡泡,开始于用战斧不断使出大技的金牛鼻子前破裂。虽然效果不是很大,但魔法耐性低的牛头人还是被幻惑效果给拖住,动作停止了大约一秒的时间。

    「上!」

    配合我的大喊——亚丝娜之外的所有人,武器开始迸发出各种颜色的炫目效果光。

    浮游城艾恩葛朗特的创造者·茅场晶彦,为什么会将「独特技能」这种破坏平衡的力量写进系统里面呢?

    我到现在似乎还是无法理解他这么做的真正理由。

    如果只有他所拥有的「神圣剑」存在,那倒是还能够理解。最强公会血盟骑士团的会长,在众多剑士前高举着绝对无敌十字盾的圣骑士,如果这样的传说确实按照他的计划在第95层来个大逆转,那么那个男人确实很可能成为古今东西所有RPG游戏里最为恐怖的大魔王。

    在那个瞬间,「由玩家控制主要游戏情节的MMORPG」的矛盾情形,将会具体实现。An Incarnating Radius——实体化的世界。为了实现「创造世界」这个目的,他一定要维持最强圣骑士的形象才行,就算得倚靠「神圣剑」、「不死属性」与「极限辅助」等不公平的力量也一样。

    既然如此,独特技能应该只要有一个神圣剑就够了。MMO里不需要也不可以存在唯一能和魔王战斗的勇者。当然,玩家之间一定会产生战斗力的差距,但那是在公平规则上所发展出来的结果。

    然而,那个家伙给了我「二刀流」技能,恐怕也给了其他玩家另外几个独特技能。

    这种规则外的力量,将会导致资源失衡,让世界偏离原本应该遵循的轨道,我想那家伙应该也很清楚这点才对。事实上,当我以亚丝娜脱离公会为赌注而和希兹克利夫决斗的时候,如果没有「二刀流」存在,他要取胜根本不必靠极限辅助。如果不是那一瞬间让我觉得有些不对劲,我也不会在第75层就发现希兹克利夫的真面目。正因为他给了我独特技能,他所想像的世界——才会在故事只进行到四分之三的时候就画下了句点。

    在ALO的世界里,很少握住双剑的我,每到了这个时候总会在脑袋的角落思考着他为什么要那么做。

    同一时间,我内心也会涌起一股轻微的罪恶感。当然,在第75层打倒希兹克利夫——我并不后悔。如果不在那里完全攻略游戏,事件的牺牲者总数一定会继续增加,我珍视的人们说不定也会包含在内。甚至可能连我自己都会丧命。

    果然,一旦开始考虑起这种事情,思绪就再也停不下来了。那样做真的好吗?我们是不是应该爬上艾恩葛朗特的第一百层,然后在那里和魔王希兹克利夫进行决战呢?不对,不能说是「应该」。那只是我个人想这么做,是我自己无法放弃的想法。而且也是最糟糕的私欲。所以我在阿尔普海姆里,总是会犹豫该不该装备两把剑。

    ——不过话又说回来了,至少这个世界里没有「独特技能」的存在。贤明的新营运者们,利用人力检查庞大数量的剑技,把带有奇怪条件的几个——据说好像有十个——技能从系统里删掉了。

    所以我已经无法使用原本的二刀流剑技「双重扇形斩」与「星爆气流斩」等招式了。虽然我已经在没有系统辅助之下成功重现了百分之九十九的动作,经过实验后也确定对人·对怪物时都能派上用场,很可惜的是现在使用根本一点意义都没有。因为靠自己力量再现的二刀流招式没有魔法属性,根本没办法对物理耐性极高的黄金牛头人奏效。

    但是,在「二刀流状态下所施放的单手剑剑技」里——存在着一个莉法表示「比使用不合规定的轻量竹刀还过分一百倍」的优点。

    金色牛头人大技起始动作被小龙毕娜的「泡泡气息」破坏,整个身体因此僵硬了一秒钟。于是我、克莱因、莉法分别由正面、右边、左边,而莉兹与西莉卡又从莉法左右两侧一起展开了冲锋。

    「呜……哦哦!」

    我们每个人嘴里都放声吼叫,各自使出习得的最高等级剑技。克莱因手中被火焰包住的刀刃开始逞凶、莉法卷起疾风的长剑发出光芒、西莉卡的短剑于冒出水花同时往前刺去、莉兹的战槌放射出雷光与低鸣。而更后方则有结冰的闪亮弓箭不停飞过来,准确贯穿牛的鼻头要害。

    同时我也全力挥动右手中发出橘色光芒的剑。

    高速五连刺擎后,剑身便往下砍去并再度上挑,最后补上全力的上段斩。这是单手剑八连击剑技「咆哮八音符」。属性是物理四成,火焰六成。在单手剑剑技中算是相当高级的大技。当然,施放后的僵硬——剑技延迟也相当长。但是……

    「…………!」

    我随着无声的呐喊,把意识从准备使出最后一击的右手上抽离。全心只想着要把从脑部对AmuSphere发出的运动命令瞬间全部截断。然后将下一个命令只传达到左手上面。

    系统辅助自动操纵着右手,使出了最后的上段斩。但是左手也同时动了起来,把手上的剑用力向后拉去。剑刃上开始绽放鲜艳的蓝色光芒。

    右手的剑深深剌进牛头巨人整个外露的腹部。本来这个时候我将被课以延迟时间,角色会完全僵硬。但是左手平行发动的剑技已经覆盖过延迟时间。剑身画出一道弧线水平砍出,直接撕裂金牛的右腹部。

    自己的身体,不对,应该说左脑和右脑分别进行不同的思考,让我有种很不舒服的感觉。但这时要是把意识统一起来,剑技将会当场停止。于是我便任由右手的剑技自动结束,把意识完全集中在左手的剑上。

    水平砍出后,完全深入对方身体的剑来了个九十度回转。接着我的手便将剑柄下压,让剑刀直接上挑垂直切过对方的腹部。拔出剑刃后又从上方垂直砍下来。这是对大型怪物相当有效的三连重攻击「残暴施力点」。是物理属性五成,冰属性五成的攻击。

    在左手使出最后一击之前——

    我再度切换脑部发出的命令。

    这时间的掌握要是太快或太慢都会让剑技停顿下来,而角色也会因此僵住不动。容许的误差在零点一秒以下。三个月前,我在一个偶然之下注意到剑技的连携现象,然后便开始了一连串不愿意回想起的地狱式练习,不过成功率目前还不到五成。我带着半近似祈祷的心情,开始运作右手上的剑。

    「咕……哦!」

    剑刃顺着简短的吼叫发出蓝色光芒。接着由不太需要往后拉的垂直斩进入上下连击,最后再补上一记全力的上段斩。这是高速四连击「水平四方斩」——

    目前为止,我的连续技总共出了十五剑。其实这数量已经逼近二刀流的高阶剑技了。由于我选择的剑技中必定有一记能让敌人身体后仰的重击,所以只要挥砍持续命中,敌人也就无法动弹。而我也根本不用考虑防御。

    当水平四方斩开始出招时,同伴们的剑技延迟也结束了。

    「嘿呀啊啊啊啊!」

    随着克莱因更加大声的怒吼,第二波集中攻击包围金色牛头人。迷宫内的地板不断震动,敌人极高的HP也持续大量减少。

    在使出最后的上段斩之前,我便在确信自己已经无法继续连招的情况下,开始了第四次的「剑技连携」。

    并不是所有单手剑剑技都能够连接起来。连接的必要条件,是藉由系统辅助所移动的非攻击方手臂,动作必须得跟接下去要使出的新技能起始动作几乎一致才行。

    右手使出水平四方斩时,我的左臂就在弯曲状态下直接被肩膀往后拉。接着只是稍微转过身体,就能完成「像要把剑扛在肩膀上一般用力向后拉扯,然后再将其伸到另一只手前面」这样的动作。左手的剑随即发出红色效果光。如同音速战斗机的巨响由后方接近,紧接着我的手臂便以超高速往前刺出。这是单发重攻击「夺命击」。物理属性三成、火焰属性三成,另外四成则是暗属性。

    锵——!整只剑就随着巨大冲击声贯穿了敌人下腹部。足足比我高出五倍的巨大身体剧烈地向后倒退。这时候克莱因他们的第二波剑技也已经结束。包含我在内的所有人都开始了漫长的剑技延迟。

    金色牛头人的HP条一边变红一边往左方减少——

    在剩下最后百分之二时停了下来。

    长着巨大尖角的牛头露出狰狞笑容。敌人已经先从延迟里恢复,把大斧头水平向后拉去。他即将使出藉由高速回转的广范围攻击,若在范围内一定会当场死亡。虽然意识一直命令自己「快往后跳!」但身体就是不听话。斧头露出凶光,牛头人狡辩也开始出现龙卷风……

    「嘿……呀啊啊啊啊啊!」

    这时一道尖锐的叫声随着猛烈的气势响起。接着就是一阵蓝色疾风冲过我的右侧。亚丝娜右手上握着的
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