《[免费下载 c语言深度解剖[1]》

下载本书

添加书签

[免费下载 c语言深度解剖[1]- 第13部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

#pragma 
pack(n) 
//n=1;2;4;8;16保存当前对齐方式,设置按 
n字节对齐 


#pragmapack(pop) 
//packingstack出栈,并将对其方式设置为出栈的对齐方

3。7;#运算符 
#也是预处理?是的,你可以这么认为。那怎么用它呢?别急,先看下面例子: 


#defineSQR(x) 
printf(〃Thesquareof 
x 
is%d。n〃;((x)*(x)));

如果这样使用宏: 


SQR(8);

则输出为: 


Thesquareof 
x 
is64。
注意到没有,引号中的字符 
x被当作普通文本来处理,而不是被当作一个可以被替换的语言
符号。

假如你确实希望在字符串中包含宏参数,那我们就可以使用 
“#”,它可以把语言符号转
化为字符串。上面的例子改一改: 


#defineSQR(x) 
printf(〃Thesquareof 
〃#x〃 
is%d。n〃;((x)*(x)));

再使用: 


SQR(8);

则输出的是: 


Thesquareof 
8 
is64。
很简单吧?相信你现在已经明白#号的使用方法了。


3。8,##预算符
和#运算符一样,##运算符可以用于宏函数的替换部分。这个运算符把两个语言符号组


合成单个语言符号。看例子: 


#define 
XNAME(n) 
x##n

如果这样使用宏: 


XNAME(8)

则会被展开成这样: 


x8

看明白了没?##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来。


第四章指针和数组

几乎每次讲课讲到指针和数组时,我总会反复不停的问学生:到底什么是指针?什么
是数组?他们之间到底是什么样的关系。从几乎没人能回答明白到几乎都能回答明白,需
要经历一段“惨绝人寰”的痛。指针是 
C/C++的精华,如果未能很好地掌握指针,那 
C/C++
也基本等于没学。可惜,对于刚毕业的计算机系的学生,几乎没有人真正完全掌握了指针
和数组、以及内存管理,甚至有的学生告诉我说:他们老师认为指针与数组太难,工作又
少用,所以没有讲解。对于这样的学校与老师,我是彻底的无语。我没有资格去谴责或是
鄙视谁,只是窃以为,这个老师肯怕自己都未掌握指针。大学里很多老师并未真正写过多
少代码,不掌握指针的老师肯定存在,这样的老师教出来的学生如何能找到工作?而目前
市面上的书对指针和数组的区别也是几乎避而不谈,这就更加加深了学生掌握的难度。我
平时上课总是非常细致而又小心的向学生讲解这些知识,生怕一不小心就讲错或是误导了
学生。还好,至少到目前为止,我教过的学生几乎都能掌握指针和数组及内存管理的要点,
当然要到能运用自如的程度还远远不够,这需要大量的写代码才能达到。另外需要说明的
是,讲课时为了让学生深刻的掌握这些知识,我举了很多各式各样的例子来帮助学生理解。
所以,我也希望读者朋友能好好体味这些例子。

三个问题: 


A),什么是指针? 
B),什么是数组? 
C),数组和指针之间有什么样的关系?
4。1,指针
4。1。1,指针的内存布局
先看下面的例子: 


int*p;

大家都知道这里定义了一个指针 
p。但是 
p到底是什么东西呢?还记得第一章里说过,
“任何一种数据类型我们都可以把它当一个模子”吗?p,毫无疑问,是某个模子咔出来的。
我们也讨论过,任何模子都必须有其特定的大小,这样才能用来“咔咔咔”。那咔出 
p的这
个模子到底是什么样子呢?它占多大的空间呢?现在用 
sizeof测试一下( 
32位系统):sizeof

(p)的值为 
4。嗯,这说明咔出 
p的这个模子大小为 
4个 
byte。显然,这个模子不是“ 
int”,
虽然它大小也为 
4。既然不是“ 
int”那就一定是“ 
int*”了。好,那现在我们可以这么理解
这个定义:
一个“ 
int*”类型的模子在内存上咔出了 
4个字节的空间,然后把这个 
4个字节大小的


空间命名为 
p,同时限定这 
4个字节的空间里面只能存储某个内存地址,即使你存入别的任
何数据,都将被当作地址处理,而且这个内存地址开始的连续 
4个字节上只能存储某个 
int
类型的数据。

这是一段咬文嚼字的说明,我们还是用图来解析一下: 


4bytepp4p0x0000FF00100x0000FF00int0x0000FF00p4bytep
如上图所示,我们把 
p称为指针变量 
;p里存储的内存地址处的内存称为 
p所指向的内存。
指针变量 
p里存储的任何数据都将被当作地址来处理。

我们可以简单的这么理解:一个基本的数据类型(包括结构体等自定义类型)加上 
“*”
号就构成了一个指针类型的模子。这个模子的大小是一定的,与“ 
*”号前面的数据类型无
关。“*”号前面的数据类型只是说明指针所指向的内存里存储的数据类型。所以,在 
32位
系统下,不管什么样的指针类型,其大小都为 
4byte。可以测试一下 
sizeof(void 
*)。

4。1。2,“*”与防盗门的钥匙
这里这个“ 
*”号怎么理解呢?举个例子:当你回到家门口时,你想进屋第一件事就是
拿出钥匙来开锁。那你想想防盗门的锁芯是不是很像这个 
“*”号?你要进屋必须要用钥匙,
那你去读写一块内存是不是也要一把钥匙呢?这个“ 
*”号就是不是就是我们最好的钥匙?
使用指针的时候,没有它,你是不可能读写某块内存的。

4。1。3,int 
*p 
=NULL和*p 
=NULL有什么区别?
很多初学者都无法分清这两者之间的区别。我们先看下面的代码: 


int*p 
= 
NULL;
这时候我们可以通过编译器查看 
p的值为 
0x00000000。这句代码的意思是:定义一个指针
变量 
p,其指向的内存里面保存的是 
int类型的数据;在定义变量 
p的同时把 
p的值设置为 
0x00000000,而不是把*p的值设置为 
0x00000000。这个过程叫做初始化,是在编译的时候
进行的。


明白了什么是初始化之后,再看下面的代码: 


int*p; 


*p 
= 
NULL;
同样,我们可以在编译器上调试这两行代码。第一行代码,定义了一个指针变量 
p,其指向
的内存里面保存的是 
int类型的数据;但是这时候变量 
p本身的值是多少不得而知,也就是
说现在变量 
p保存的有可能是一个非法的地址。第二行代码,给 
*p赋值为 
NULL,即给 
p
指向的内存赋值为 
NULL;但是由于 
p指向的内存可能是非法的,所以调试的时候编译器可
能会报告一个内存访问错误。这样的话,我们可以把上面的代码改写改写,使 
p指向一块合
法的内存: 


inti 
=10; 


int*p 
= 
&i; 


*p 
= 
NULL;
在编译器上调试一下,我们发现 
p指向的内存由原来的 
10变为 
0了;而 
p本身的值,即内
存地址并没有改变。

经过上面的分析,相信你已经明白它们之间的区别了。不过这里还有一个问题需要注
意,也就是这个 
NULL。初学者往往在这里犯错误。

注意 
NULL就是 
NULL,它被宏定义为 
0: 


#defineNULL0
很多系统下除了有 
NULL外,还有 
NUL(VisualC++6。0上提示说不认识 
NUL)。NUL是 
ASCII
码表的第一个字符,表示的是空字符,其 
ASCII码值为 
0。其值虽然都为 
0,但表示的意思
完全不一样。同样,NULL和 
0表示的意思也完全不一样。一定不要混淆。

另外还有初学者在使用 
NULL的时候误写成 
null或 
Null等。这些都是不正确的,C语
言对大小写十分敏感啊。当然,也确实有系统也定义了 
null,其意思也与 
NULL没有区别,
但是你千万不用使用 
null,这会影响你代码的移植性。

4。1。4,如何将数值存储到指定的内存地址
假设现在需要往内存 
0x12ff7c地址上存入一个整型数 
0x100。我们怎么才能做到呢?我
们知道可以通过一个指针向其指向的内存地址写入数据,那么这里的内存地址 
0x12ff7c其
本质不就是一个指针嘛。所以我们可以用下面的方法: 


int*p 
= 
(int*)0x12ff7c; 


*p 
= 
0x100;

需要注意的是将地址 
0x12ff7c赋值给指针变量 
p的时候必须强制转换。至于这里为什
么选择内存地址 
0x12ff7c,而不选择别的地址,比如 
0xff00等。这仅仅是为了方便在 
Visual 
C++6。0上测试而已。如果你选择 
0xff00,也许在执行 
*p 
= 
0x100;这条语句的时候,编译器
会报告一个内存访问的错误,因为地址 
0xff00处的内存你可能并没有权力去访问。既然这
样,我们怎么知道一个内存地址是可以合法的被访问呢?也就是说你怎么知道地址 
0x12ff7c
处的内存是可以被访问的呢?其实这很简单,我们可以先定义一个变量 
i,比如: 


inti 
= 
0;

变量 
i所处的内存肯定是可以被访问的。然后在编译器的 
watch窗口上观察&i的值不就
知道其内存地址了么?这里我得到的地址是 
0x12ff7c,仅此而已(不同的编译器可能每次给
变量 
i分配的内存地址不一样,而刚好 
VisualC++6。0每次都一样)。你完全可以给任意一个
可以被合法访问的地址赋值。得到这个地址后再把“ 
inti 
= 
0;”这句代码删除。一切“罪证”


销毁得一干二净,简直是做得天衣无缝。

除了这样就没有别的办法了吗?未必。我们甚至可以直接这么写代码: 


*(int*)0x12ff7c 
= 
0x100;
这行代码其实和上面的两行代码没有本质的区别。先将地址 
0x12ff7c强制转换,告诉编译
器这个地址上将存储一个 
int类型的数据;然后通过钥匙“*”向这块内存写入一个数据。

上面讨论了这么多,其实其表达形式并不重要,重要的是这种思维方式。也就是说我
们完全有办法给指定的某个内存地址写入数据的。

4。1。5,编译器的bug?
另外一个有意思的现象,在 
VisualC++6。0调试如下代码的时候却又发现一个古怪的问
题: 


int*p 
= 
(int*)0x12ff7c; 


*p 
= 
NULL; 


p 
= 
NULL;
在执行完第二条代码之后,发现 
p的值变为 
0x00000000了。按照我么上一节的解释,应该 
p
的值不变,只是 
p指向的内存被赋值为 
0。难道我们讲错了吗?别急,再试试如下代码: 


inti 
= 
10; 


int*p 
= 
(int*)0x12ff7c; 


*p 
= 
NULL; 


p 
= 
NULL;

通过调试,发现这样子的话, 
p的值没有变,而 
p指向的内存的值变为 
0了。这与我们
前面讲解的完全一致。当然这里的 
i的地址刚好是 
0x12ff7c,但这并不能改变 
“*p 
= 
NULL;”
这行代码的功能。

为了再次测试这个问题,我又调试了如下代码: 


inti 
= 
10; 


intj= 
100; 


int*p 
= 
(int*)0x12ff78; 


*p 
= 
NULL; 


p 
= 
NULL;

这里 
0x12ff78刚好就是变量 
j的地址。这样的话一切正常,但是如果把“intj= 
100; 
”这行代码删除的话,又出现上述的问题了。测试到这里我还是不甘心,编译器怎么能犯这
种低级错误呢?于是又接着进行了如下测试: 


unsignedinti 
=10; 


//unsignedintj= 
100; 


unsignedint*p 
= 
(unsigned 
int*)0x12ff78; 


*p= 
NULL; 


p 
= 
NULL;
得到的结果与上面完全一样。当然,我还是没有死心,又进行了如下测试: 


char 
ch 
= 
10; 


char 
*p 
= 
(char 
*)0x12ff7c; 


*p= 
NULL; 


p 
= 
NULL; 



这样子的话,完全正常。但当我删除掉第一行代码后再测试,这里的 
p的值并未变成 
0x00000000,而是变成了 
0x0012ff00,同时 
*p的值变成了 
0。这又是怎么回事呢?初学者是
否认为这是编译器“良心发现”,把*p的值改写为 
0了。

如果你真这么认为,那就大错特错了。这里的*p还是地址 
0x12ff7c上的内容吗?显然
不是,而是地址 
0x0012ff00上的内容。至于 
0x12ff7c为什么变成 
0x0012ff00,则是因为编
译器认为这是把 
NULL赋值给 
char类型的内存,所以只是把指针变量 
p的低地址上的一个
字节赋值为 
0。至于为什么是低地址,请参看前面讲解过大小端模式相关内容。

测试到这里,已经基本可以肯定这是 
VisualC++6。0的一个 
bug。所以平时一定不要迷
信某个编译器,要相信自己的判断。当然,后面还会提到一个我认为的 
VisualC++6。0的一
个 
bug。还有,这个小小的例子,你是否可以在多个编译器上测试测试呢?

4。1。6,如何达到手中无剑、胸中也无剑的地步
噢,上面的讨论一不小心就这么多了。这里我为什么要把这个小小的问题放到这里长
篇大论呢?我是想告诉读者:研究问题一定要肯钻研。千万不要小看某一个简单的事情,简
单的事情可能富含着很多秘密。经过这样一番深究,相信你也有不少收获。平时学习工作也
是如此,不要小瞧任何一件简单的事情,把简单的事情做好也是一种伟大。劳模许振超开了
几十年的吊车,技术精到指哪打哪的地步。达到这种程度是需要花苦功夫的,几十年如一日
天天重复这件看似很简单的事情,这不是一般人能做到的。同样的,在《天龙八部》中,萧
峰血战聚贤庄的时候,一套平平凡凡的太祖长拳打得虎虎生威,在场的英雄无不佩服至极,
这也是其苦练的结果。我们学习工作同样如此,要肯下苦功夫钻研,不要怕钻得深,只怕钻
得不深。其实这也就是为什么同一个班的学生,水平会
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架