《网游之血龙纵横》

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网游之血龙纵横- 第229部分


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那么谁打1号位和5号位?

“乌鸦打3号位,那么谁打1号位置跟他换呢?”奥特莱斯感觉先解决1号位置的问题比较好。

上帝下凡没有说话,晨风也没有说话,这个时候就需要自荐了。谁想打1号位置就找一个能说服其他人的理由。

“我打1号位置吧,有召唤生物帮我分担伤害,我可以吸引对方的攻击,而且我的控制技能多,可以消耗对方1号位的徽章。”隐自己推荐了一次,他还没有在竞技场上表现过自己肉盾的一面。现在他也拥有恶魔学识天赋,有神迹骨骼之后变成恶魔之后即使晨风也很难砍动,更不要说其他人了。

让隐打1号位置吸引对面集火,那么其他人就安全很多了。上帝下凡和奥特莱斯感觉都不错,晨风没可能反对。黑暗蝙蝠想要说点什么,可是最后还是没说了。他本来也想打1号位,但是隐先他一步说了,而且理由十分充分,他睁不过瘾。

“蝙蝠,你打5号位置吧,虽然你没打过,试一下当练手吧!”上帝下凡知道黑暗蝙蝠很想出场,但是1号位和3号位都不适合他,这次对战韩国区的闪光战队,他最多打5号位置。之前他的实力曝光的太严重了,对面很容易针对他。

5号位置的黑暗蝙蝠?酱油位置?练手?

黑暗蝙蝠不明白了,这么重要的一战竟然让自己打新的位置练手?面对韩国区的闪光战队,即使是酸雨组织的人过去也要高度重视,可是晨风他们根本不紧张。

对于奥特莱斯来说,打闪光战队很简单的,再说双方的装备差距不大,甚至自己这边有优势,没必要担心太多。酸雨组织打闪光战队要重视是因为装备跟不上高端战队水平,但是晨风他们根本不怕。

晨风连惊魂都能抗得下来,韩金城根本不需要担心太多了。现在怕的应该是闪光战队,他们遇到了棘手的野外路人团队。用职业套路来对付他们行不通,要想赢晨风他们必须要找其他方法。所以即使是教练也困惑,更不要说成员了。

晨风的单杀能力非常强,他们根本不敢落单。所以在视野方面他们本来就落后,晨风他们完全可以打出先手。先手优势在团战中非常重要,这意味着先站好位置,打出一轮爆发。

让黑暗蝙蝠练手5号位置,这算是比较特殊的打法,上帝下凡就是想借黑暗蝙蝠的爆发弥补隐的输出不足。如此一来他的酱油位置就打的非常完美了。因为他站在后排,对面的猎人绝对不敢靠近太前,要不然晨风一个死亡之握将他拉过来就要哭了。

阵型就这么简单就完成了,根本不像闪光战队花费一天时间来思考这个问题。他们要研究晨风他们的战队,推理出晨风他们的技能和各个成员之间的技能组合,考虑的事情非常多。而晨风他们根本不需要。

就像晨风之前说的一样,根本不需要研究对方的阵型,这本来就是野外团队,没必要打的那么认真。有时候知道对方的厉害反而不好,就像闪光战队知道晨风的单杀能力强,他们就需要忌惮晨风。一旦晨风靠近他们就必须找机会躲死亡之握了。

提交名单,晨风就这么等待战斗开始,根本不需要说什么战术了。上帝下凡作为指挥跟晨风差不多,有时候他还翻看一些论坛消息出来,非常无聊。

相反,闪光战队这边严阵以待,似乎要面临大敌一般。黑暗蝙蝠感觉气氛十分奇怪,他真的不能像晨风他们那么淡定。

266 野牛坟场!

闪光战队是不太情愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。虽然奥特莱斯和上帝下凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打出非常高的输出,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这种高爆发的肉盾。

这次奥特莱斯团队出场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝下凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。

竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始做他的分析了:“这次闪光战队有点麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有点乱,打起来必须要小心。”

现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重点全部在晨风这边,根本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有3位,2号位的有4位,3号位的有5位,4号位有2位,5号位有3位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用交叉换位,那么打起来会非常麻烦……”

“我的推测有两种,一种是1号位段晨风,2号位奥特莱斯,3号位黑暗蝙蝠,4号位上帝下凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,3号位段晨风,4号位上帝下凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得出的两种推测都是根据晨风他们之前阵型位置安排而做出。

“第一种推测算是比较正常,第二种推测比较乱。奥特莱斯和上帝下凡可以确定是2号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和3号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会出现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱点暴露了,要是面对猎人的集火,他根本打不出多少输出。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”

李安达已经推测出晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说出最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。

竞技场开始,随机地图是野牛坟场。这副是埋藏野牛的坟场,里面有很多野牛的骸骨,其中地图中心有一个野牛骸骨boss,这个boss的特点是每隔5分钟一次随机点名,一旦被野牛骸骨boss点名的玩家,将会受到野牛骸骨boss的凶猛攻击。因为野牛骸骨boss是不死的,爆发力十分高,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的进攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。

这副地图随机性真的非常大,如果是自己的法系职业被野牛骸骨boss点名,那么会非常危险。这个boss每次都会优先攻击防御高的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击a方,第二次将会攻击b方,这是固定的。

所以要是自己这边被点名就是防守,要是对方被点名则是配合boss一起进攻。开场的5分钟不会出现boss点名,双方传送进来没有轻举妄动。

“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有3个人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝下凡抗起来有点麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶魔术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。

晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次进攻他们都会有非常大的优势,要是野牛骸骨boss冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。

进入竞技场后,晨风他们根本不急,就在boss周围等待对方出现。如果boss冲他们,那么就可以跟着boss找到他们一起找到他们进行第一次交锋。要是boss冲自己,防守就是了。

对方似乎没有向等boss冲击就选择进攻了。晨风他们已经看到韩金城他们向这边过来。见面之后双方没有任何表示,直接动手。

1号位的韩金城跟4号位的三系萨满冲了过来,显然他们是冲阵型,让后面的队友输出。隐和奥特莱斯冲了上去挡,而晨风和上帝下凡留意马上在周围插了真实之眼,不给对方盗贼偷袭的机会。

“我们不打,守住这一波,跟他们打持久战。”上帝下凡根本不急。

隐被对方拉了过去接控制,上帝下凡马上前冲一个信仰飞跃将隐拉了回来。上帝下凡的信仰飞跃射程长达60米距离,拉人非常容易。

奥特莱斯和隐都没打算跟对方轰炸,就是相互周旋罢了。

死亡之握!

晨风尝试用死亡之握将韩金城拉过来,不过他发现韩金城竟然一个侧跳躲过去了。晨风知道跳出射程范围可以避开死亡之握,但是他没想到侧跳也可以躲死亡之握。一直以来晨风都认为死亡之握是锁定技能,只要在范围内就可以将目标拉过来。这次韩金城让晨风知道怎么去躲死亡之握了。

死亡之握这个技能是需要锁定的,如果晨风抬手出去的时候,那条紫色的线牵引对方的时候逃脱出2米范围,那么死亡之握就无法锁定。韩金城使用死亡骑士很长一段时间,他对于死亡骑士所有技能都有研究,要避开死亡之握还是比较容易的。

双方没有爆发混战,韩金城和萨满不敢冲进来,他们怕是后排跟不上。再说萨满打的是4号位,他要但当治疗的位置,冲的太前容易被集火。要是他冲的太后,韩金城有危险。

开始他们以为晨风跟奥特莱斯打1号位和2号位,现在还成隐来打1号位,他们就麻烦了。隐的爆发不高,但是要杀死他很难。可以说他是冲在前面吃技能的,跟奥特莱斯差不多。但是他挡在前面,你又不能当他不存在,隐的控制技能非常多,要是持续被他控制就麻烦了。如果隐打3号位置,需要照顾4号位置和控制,他站位不会这么靠近,韩金城还可以避开。可是现在隐的距离太近了,而晨风虽然站位靠后,但是他随时都可以支援。要是被晨风一个死亡之握拉到后排,那么自己的人就必须冲过来,到时候就输了。

1号位的隐,3号位的晨风,5号位的黑暗蝙蝠,让闪光战队根本不敢冲阵型。他们的盗贼,猎人和法师必须要战后,免得被集火。而隐和奥特莱斯站位比较靠前,他们只能输出到这两个人。晨风在3号位置上随时可能将恢复萨满拉过来,要避开死亡之握不是这么容易的。韩金城自己也不敢贸然进攻。

5号位的黑暗蝙蝠随时准备爆发,只要韩金城靠近过来,那么他就可以输出了。

死亡之握!

这次韩金城用死亡之握去拉过来输出的黑暗蝙蝠,但是晨风一个灾难降临落在黑暗蝙蝠上,让对方无法集火攻击。这个时候隐和奥特莱斯开始集火攻击韩金城,晨风的虚灵圣剑直接攻击后排的法师,让法师必须要移动避开。因为虚灵圣剑不是锁定技能,她不知道虚灵圣剑怎么降临下来,所以要跑。要是她被攻击到,可能对方会全力集火攻击他。

隐的召唤生物向猎人冲过去,挡下他跟宠物,打断对方的配合。如果现在韩金城和萨满不后退,要是被隐连续2个技能控制,他就有危险了。

退开!这波进攻失败,要突破晨风他们防守很困难。因为有真实之眼在,盗贼要切入必须要小心。法师和猎人两位远程输出也注意自己的走位,要是被隐的死亡骸骨缠绕住了就麻烦,他们也必须要不断走位找到安全的位置输出。

守!晨风的3号位置做的非常好,他偶尔仍一个死亡缠绕过去打在恢复萨满上,就要逼恢复萨满后退仍治疗。死亡缠绕在霜之哀伤的加成下,牺牲晨风5%的生命值,额外造成10%晨风最大生命值伤害,这个伤害搭配奥特莱斯和黑暗蝙蝠的输出可是非常高的。对面不可能让恢复萨满倒下,要是没有治疗,他们根本拼不过。

“闪光战队只有恢复萨满奥林可以打4号位置,他们阵型的弱点出来了。奥特莱斯团队要是能杀死奥林,那怕是交换治疗也能赢下来。因为奥特莱斯可以充当4号位治疗。”李安达知道这场比赛的关键了。

因为野牛骸骨boss的关系,如果一方没有治疗,那么基本上可以认输了。上帝下凡就是抓住对方这个弱点来到,让恢复萨满不敢上前。盗贼要想上来控制可以,要是输出就比较麻烦了,除非他能开着暗影斗篷抗着黑暗蝙蝠的法术输出打出爆发。

盗贼开启暗影斗篷上来集火输出隐,想要5人将隐带走。奥特莱斯想都没想直接冲萨满奥林爆发,晨风的死亡之握也仍萨满奥林拉了过来,这下奥林只能变狼跑路。晨风打出一个震动波昏迷了萨满,对方也要用图腾移除跑路。开启暗影斗篷的盗贼没能打出多少技能就要过来保护萨满,他们这次的进攻又被瓦解。

“不急,慢慢来!如果野牛骸骨boss冲他们,那么我们很大可能一次就赢了。”上帝下凡不急,他现在就等野牛骸骨boss过来。要是冲自己这边,他也有把握能撑下来,但是冲对面,闪光战队就麻烦了。

吼……

一声咆哮,野牛骸骨boss冲了过来,现在还不知道boss向谁点名!

267 混战中的单杀!

“闪光战队的运气真的不错,野牛骸骨boss冲击的是奥特莱斯。”李安达看到boss冲奥特莱斯,知道这次碰撞分不出胜负了。要是闪光战队能把握到这次机会,可以带走对方一个人,那么下次到boss冲他们的时候就容易许多了。

这头全身都是骨头的boss冲刺到奥特莱斯身边,顿时让奥特莱斯昏迷下来,无法醒来。上帝下凡已经给奥特莱斯套了一个盾牌,用于吸收伤害。上帝下凡这个盾能将伤害转化成生命值,非常给力,一个盾基本能挽救一个人,再配合晨风的死亡缠绕,奥特莱斯不会倒下。

双方大战瞬间爆发,4号位萨满奥林化身为输出对奥特莱斯集火。晨风将第一个灾难降临给了奥特莱斯,让他免疫伤害。野牛骸骨boss冲刺不会因为奥特莱斯无法受到伤害而停止,这样稍微可以缓冲一下。

黑暗蝙蝠直接给了一个恢复萨满一个黑暗诅咒,将他沉默下来并且受到的法术伤害提高40%。黑暗蝙蝠马上给了一个黑暗降临技能下来,造成高额法术伤害。萨满都是后退开去,猎人的一头树妖给萨满一个精华,移除了黑暗诅咒效果。

隐多召唤出4个死亡骸骨出来,向韩金城冲了过去,他也给了韩金城一个恐惧,只是被对方躲开了,没有命中。韩金城想要切入攻击上帝下凡,可是上帝下凡的走位偏后,他根本没机会过来,黑暗蝙蝠一次爆发没能轰炸萨满就后退开来,不给韩金城机会。

盗贼在奥特莱斯的灾难降临移除后瞬间出现在他背后,开启暗影之舞仍了一个偷袭过去将奥特莱斯昏迷,然后集火爆发。必须要杀奥特莱斯,要不然这次机会过后,他们被集火就悲剧了。
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