《不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)》

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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)- 第5部分


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    「不对!」

    「咦……?」

    因此在那个瞬间,我一拳敲在桌面上喊道:

    「加藤……你才不朴素!」

    而且我还站起身,将刚刚敲下去的拳头大动作地举起。

    面对我忽然的举动,周围客人吓得朝我们这桌注目过来。

    「这我可以保证!所以,所以加藤……」

    「停……停一下啦,冷静点,安艺。」

    吃惊的不只是周围客人,加藤似乎也一样。

    可是,我已经止不住热烈奔流的情绪。

    「抱歉,我有点亢奋。」

    话虽如此,总不能站着高举拳头继续演说,因此我大大叹了一口气,然后缓缓坐回沙发……

    「这是去年的事情……」

    于是乎,这次我静静地把话道来。

    「你说去年,意思是一年级的时候?」

    「不,那是在二年级。」

    「?唔嗯。」

    「那时候,班上有个非常朴素的女生。」

    「谁啊?我会不会也认识?」

    「这就不知道了,毕竟连班上的女同学都几乎不理她。」

    「咦……是这样啊。」

    「她的发型是麻花辫、戴了眼镜,脸上有雀斑,感觉活脱脱就是朴素型女生的样板。」

    「唔~~A班有那样的女生吗?」

    「不对,她是读三班啦。」

    「?唔……唔嗯。」

    「而且,她对自己那样的长相和个性有强烈自卑感,总是散发着相当负面的气息,仿佛一直在心里自贬:『我根本没有用。』」

    「啊,的确,整个年级里大概会有个这样的女生。」

    对于我用平静语气所说的内容,加藤也静静地一边搭腔、一边听得入神。

    「不过啊……」

    「嗯。」

    她的表情,貌似有些许困惑、以及些微的好奇参杂在其中。

    「就是这样才萌啦……」

    「唔……咦?」

    「重点就是那扎得牢牢的麻花辫、土气的黑框眼镜、低着头像是要掩饰雀斑的那张脸。」

    「唔,呃……嗯?」

    「那让人感觉无法亲近的态度!还有绝对不看着别人脸孔说话的矜持!」

    「安……安艺?」

    「像那样的女生,只对我……啊,这部分很重要!她只对我卸下心防,而且卸下心防以后就只注视……啊,这部分超重要!她就只注视着我一个人,感觉实在太棒了对吧?你也这样觉得对吧?加藤,对不对?」

    「唔,呃……就算你这样问,我也不知道怎么回答耶……」

    「啊……抱歉。」

    看到加藤的表情在不知不觉中变得只剩困惑,我才发现自己又受到周围客人注目,我重新坐回沙发。

    「至少她对我来说,是最棒的女生。所以我无法将目光从她身上别开……」

    「原来你喜欢那个女生啊。」

    「对啊,假如就照着那样发展,她应该会成为我的新娘才对……」

    「决……决定得好快耶。明明都还是高中生。」

    「不过……到了后来,我没想到居然会变成那样。」

    但情绪一度冷静下来后反而不好。

    因为接在这段幸福记忆后的故事,对我来说是一段太过辛酸的回忆。

    「啊,难道说……不顺利吗?」

    「结果,问题是出在开始交往以后……」

    可是既然都提到这里了,不全盘托出对加藤来说就不够诚恳。

    我下定决心,硬是督促有口难言的自己说话。

    「那个女生始终都喜欢着我。然而,她却不肯继续当我所喜欢的那个女生。」

    「你是指……」

    「自某一天起,她变了……头发解开还去烫卷,不戴眼镜而换成隐形眼镜,还有雀斑,也被她用淡妆掩饰掉了。」

    「啊,原来她是换造型了。」

    「接着她忽然就变成班上的风云人物。班上男生蜂拥着找她讲话,拚命地想吸引她注意……那些人直到她换造型几天前,都根本不理她的耶。」

    「我懂了,身为男朋友会担心对不对?」

    「唉,我到最后才了解,是她钻牛角尖地认为:『自己要是受欢迎,我这个男朋友在所有人面前也会有面子。』然后我们就重新确认到彼此的心意了。」

    「什么啊~~我以为是很沉重的故事,结果单纯是在炫耀恩爱而已嘛。」

    「不对!」

    「哎呀。」

    面对那种逗弄人似的口吻和话语,我强烈表示否定。

    虽然加藤的善解人意很令我感激,但是,我现在可不能接受那种打趣的口气。

    因为我和那个女生真正的歧见,反而是接下来才会出现……

    「从她变得受欢迎而让我感到焦虑的那时候开始,我总有一股异样感。」

    「所以那不就是吃醋吗?」

    「一开始我也那么认为……可是,那种异样感,即使到和好以后也没有消失。」

    「咦,为什么?毕竟她都是为了……」

    「我想要的并不是那样。」

    「不过她是误解了你的需求吧?那样的话,我觉得是很常有的意见分歧耶。」

    「呃,就算那样,不自然的部分也太多了啦。」

    「不自然……意思是她有说谎啰?」

    假如是说谎倒还好。

    假如她说谎,我固然会受到伤害,但是异样感应该就能化解了。

    然而……

    「推展得太突然了啦。」

    「推展?」

    「到开始交往为止都非常棒。对她的心境转变用了许多剧情事件详细地刻划,也相当能让人投入感情。」

    「剧情事件?刻划?投入感情?」

    「可是啊,从告白完然后开始交往,进到第二部以后,日期一口气跳了好多,对于她的心境描写也大量省略,使得她的想法简直像红绿灯一样说变就变,忽然就让人跟不上了。」

    「……第二部?」

    「基本上我只不过是跟其他女主角讲话而已,一般来说,有必要导入『要是我也像那个女生一样就不会失去他的心了』这样的独白吗?」

    「…………」

    「嗄~~制作的人根本就不懂!所以啦,那种低能的剧情推展差点让我打烂电脑荧幕。他八成没有统筹故事的能力吧,而且从中途就到处看得出敷衍了事的部分。虽然不知道那是写腻了还是时间不够,或者单纯没有能力而已,可是对玩家来说谁管那么多啊?垃圾作家真的是去○算了。」

    正因为是真相,正因为是实际内容,才让人感到无法原谅。

    轻薄的真相,比深沉的谎言更加罪过。

    「那……那个,安艺……虽然我不希望这样想,该不会……」

    「怎样?」

    「你提到的女朋友……就是你说的那个新娘……该不会是动画里的女孩子吧?」

    「怎么可能,不是啦。」

    「啊,抱……抱歉。我心里冒出了一些没道理的妄想……」

    「不是动画,是美少女游戏。去年上市的一款叫『空费心之吻』的作品。」

    「……咦?」

    「啊,不过再隔一阵子,加藤你的误解就不再是误解了,所以放心吧。毕竟去年推出的成人游戏改编作当中,先不论成品内容,它的销售量还是进了前三名,而这间厂商的上一部作品也有制作成动画,所以她变成『动画里的女孩子』只是时间问题……你怎么了?」

    加藤的表情在不知不觉中变得非常淡白。

    「……所以你才说是二年三班。哎哟,很容易混淆耶,那样的女生我当然不认识啊。」

    「我倒不觉得你那样叫作当然……它可是对外宣称卖了三万套的作品耶。」

    「唉……」

    「你累了吗?」

    「有一点。」

    明明都是我一个人在讲,加藤却莫名其妙地累了。

    难道她那么专注地听我说话?

    加藤果然是个满不错的人。虽然不起眼。

    「然后呢,安艺,你提了那款游戏的女角色又怎样?」

    因此,她的只字片语会开始让我觉得带刺,大概纯属心理作用吧。

    「换句话说,我想表达的就是……你根本就不朴素。」

    「呃,刚才的话题为什么能接到那个结论?」

    而我会从她的表情看出她不耐烦,大概也是心理作用。

    「朴素本身,就是一种抢眼的个性啦!光这样就是一种强烈的角色特质了!」

    「咦~~」

    「麻花辫、眼镜、雀斑……将这些朴素到家的要素累积起来以后,就会变成吸引人的魅力。而那种女生也会成为我心目中的第一喔!」

    唔,虽然她在网页上的人气投票被剧本扯了后腿,落得第四名。

    「加藤,你说过自己的朋友『不是很多』,不过那个女生是连一个朋友也没有。她就连交一个朋友的勇气都没有。」

    不管是在咖啡厅里对朋友抱怨:「我的朋友很少对不对~~」或者为了交朋友,而下定决心参加社团,那个女生一项都做不到。

    「她和早已经有朋友的你,从立足点就不一样了。」

    另外,那个女生也不和任何人说话,更不常到学校,还遭到女生团体用低调的方式霸凌……啊,有鉴于社会风气,她受到一群男生性霸凌的设定并没有被采用就是了。

    「我要郑重声明,加藤……你啊,根本就不朴素。」

    不朴素也不华丽。

    没个性又没属性。

    如果要用一句话来形容这些……

    「你是打从角色本身就废了!」

    「…………」

    要是再添个两三句来形容的话……

    「单纯是角色形象不够鲜明而已啦!不上也不下!」

    「…………」

    最后收尾。

    「所以你才一点都不显眼!」

    「…………」

    加藤接收到我充满感情的语句和视线,目瞪口呆地望着我。

    该怎么说呢?她的目光比刚才更加淡白;也可以说她变成一副乱没个性,让人无法留下印象的脸.

    「那个,我可以问一下吗?」

    「怎么了?」

    「所以说,那段长得夸张的开场白,结果并不是用来鼓励我的?」

    「鼓励你?我为什么要那样做?」

    「……原来你不但没有替我说话的意思,还否定我啊。原来我比游戏里的人物还不如。」

    「讲那什么话,就去年而言,可没有比那个女生更萌的角色喔。别说在现实生活里了,就连二次元也没有。」

    「你的『别说』和『就连』是不是顺序相反了?」

    「咦?为什么你会觉得相反?」

    「…………」

    「……加藤?」

    「…………」

    夕阳照进装潢成木屋风格的咖啡厅。

    丹麦面包端上桌以后,直到上面那团霜淇淋全部溶化前,加藤始终一语不发地动都没动。

    ※  ※  ※

    「呼…………」

    打工回来,吃过饭洗完澡,日期也差不多要改变的时候。

    我一头躺到床上。

    今天真的好累……

    话虽如此,倒不是舒服地渗入体内的那种累,是比较倾向于让心里留下疙瘩的精神性疲劳。

    『就那一次嘛,春假时你不是帮我捡了帽子?白色的贝雷帽。』

    「唉~~~~」

    脑海浮现的,是回家路上发生的那件事。

    ……和应为命中注定的第一女主角,加藤惠再次相会。

    『啊,那个我送给亲戚的小孩了喔。』

    「唉~~~~~~~~」

    明明是那么多的巧合相叠才促成的邂逅,结果不要说因此相恋了,尽是一些故事性淡泊得吓人的强制剧情(注:强制剧情是指在电子小说类游戏中,无论玩家怎么做选择,都一定会发生的过场剧情事件)而已。

    与故事序章匹配的命运性、邂逅的冲击度、纯白无暇的形象,对加藤惠这个反应得太过淡定的女孩子来说,都不算是一回事。

    要说她洒脱,相处起来是很轻松没错,但我难免会觉得:不用把旗子折得这么彻底吧?

    『要是照朋友的看法,我啊,总给人印象薄弱的感觉。』

    我闭上眼睛,回想加藤惠这个女孩子在今天让我看见的几种表情。

    ……总之,由于并没经过一个月,我姑且还能清楚地回想起来,不过要问到几天后是否也能在脑海里描绘得同样鲜明,感觉就不太有把握了。

    「哎呀,虽然是很可爱啦。」

    正如我对当事人说过的,长相确实很可爱。

    这既不是客套话,也不是用来追求女生的说词。

    还有她的表情,尽管称不上变化多端,倒也不至于贫乏,照理说我应该已经见识到「加藤惠」这个女孩子的备种脸孔了。

    可是,为什么……?

    我完全不会对她「有感觉」呢?

    要是用老气一点的说法,就是对她「并不心动」。

    『原来我比游戏里的人物还不如。』

    「……唔,算了。」

    加藤那时候,摆了个让人稍微能留下印象的怪脸色。

    不过,我自己的态度也有点毛病,感觉算是彼此彼此吧。

    没想到勾起我久违的强烈创作欲望,对我来说理应成为命运女神的她,实际上却是角色性那么薄弱又不具属性的女生。

    我说真的,头一次遇到角色特质这么不上不下的人……

    角色设定:

    女主角A(姓名未定)

    第一女主角——在樱花飞舞的坡道上遇见的少女。

    「唔~~……?」

    理不清头绪的我,拿出收在书桌抽屉的企画书。

    于是,目光立刻停留到字体斗大地写在第一页的第一女主角设定。

    姓名未定的第一女主角,设定上写着……

    坡道顶端,有棵独自绽放的高大樱花古木。

    她受到那棵大树的诅咒束缚,永远以樱花精灵的身分活着。

    主角小时候,曾和她许下约定……

    当那项约定被屡行,而让她的愿望实现时,诅咒就会解除。

    到时,她的存在也将从
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