《不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)》

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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)- 第34部分


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    「安艺那样是有点烦人,不过他做事时都全心全意,也有行动力。」

    「他非常烦,光会全心全意扯人后腿,行动力都用在多余的地方。」

    「泽村同学,你说别人坏话时也是用全力耶。」

    「而且又喜新厌旧,马上就背叛别人,最烂的是他会外遇。」

    「咦,你曾经让他外遇?」

    「是你才对吧。」

    「啥?」

    「刚刚约会到一半,就眼睁睁地看他赶去找其他女人的心情如何?」

    「那是为了社团啊。而且这本来就不算约会……」

    「那点藉口能让你接受?」

    「我觉得那并不是藉口喔。毕竟,霞之丘学姊是社团的珍贵伙伴,以制作游戏来说也是重要班底。」

    「对啊,她是珍贵又重要的人。对那个笨蛋来说。」

    「而且,我同样也希望,他们两个能尽快和好。」

    「呼嗯……」

    「?你抱着什么不满吗?」

    「并没有……」

    「啊,不过说到这个。」

    「怎样?」

    「泽村同学,我像这样和你单独谈话,其实是第一次吧?」

    「是这样吗?」

    「你想嘛,去社团时总是所有人都在,别的时候我们又没有交集。」

    「……或许吧。」

    「从这个意义来说,要感谢今天的『巧合』才行呢,啊哈哈。」

    「…………」

    「欸,泽村同学……」

    「完成了!」

    「咦,完成什么?」

    「看吧,这就是你『憋着火的表情』!」

    「…………」

    「画得很棒吧?嗯,我总算掌握到你的特征了。」

    「……我根本没有露出这种脸啦~~」

    「有喔。你从刚才到现在,就一直是这种调调。」

    「才不是。我又没有在生气……」

    「像这种表情,与其去揣摩显露在外的部分,从内心满溢出来的情感反而更容易捕捉呢。」

    「…………」

    「多亏如此,我下笔才这么轻松。今天过来光是有这项成果就值得了……嗯,表情很棒喔,加藤同学?」

    「……泽村同学,你是个满坏心的女生耶。」 

第二卷 终章之二

    「很抱歉在您休息时打扰,这里是柜台。」

    「啊,你好……」

    被床上电话声叫醒的我一拿起话筒,传来的是和蔼可亲的男性嗓音。

    「差不多快超过退房的时间了……请问您要延长住宿时间吗?」

    「啊,对不起对不起,我立刻离开!」

    从电话旁的时钟确认,时间是十点十分……

    结果在诗羽学姊离开以后,我似乎睡了一段挺熟的回笼觉。而且,时间将近两个小时。

    我连忙放下话筒,捡起脱得满地都是的衣服。

    也不知道我当时到底脱得多随便,地板上不只有衬衫和牛仔裤,从口袋掉出来的钱包和钥匙圈也散乱在地。

    「奇怪……?」

    于是,从中捡起手机时,我发现收到简讯的灯号正在闪烁。

    睡迷糊的我……不对,始终处于恍神状态的我没想得太多,连寄件人都没确认,就直接打开接收的简讯……

    「呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~!!!」

    据说在那个瞬间,饭店各层楼都回响着我的惨叫声…… 

第二卷 后记

    各位好,我是丸户。

    《不起眼女主角培育法》就这样顺利推出第二集了。

    这也是托拿起本书的各位之福,真的非常感谢。

    那么,原本窝在成人游戏业界的我,适逢本次推出轻小说,其实有一项纯粹划分在写作外的目的。

    那就是获得出版业界的知识。

    接触到光制作游戏并不会了解的出版业界各项常识和非常识,不仅可以作为创作活动的精神粮食,更能活用于饮酒聚会的话题,满怀着这般腐败无比……呃,积极进取的意欲,我才会起意向这个世界叩门。

    后来,以结果而言,我也接触到能派上许多用场,而且有意思的情报和知识,光是如此就让我由衷认为、能写轻小说实在太好了。

    比如版税的比例、决定再刷后到书店实际铺货的天数、销售排行及实销数落差的判读方式,书店间的权力关系,以及诸多资讯……

    除此之外,也包括制作流程中,数位化的部分比想像中的还要少,是以纸为中心的业界文化……这状况在第二集截稿前夕的奋斗中让我感到刻骨铭心。真是惊人,原来这么大量的修正内容也要用手写改正啊……

    呃,总觉得尽谈到一些现实的话题……这并非心理作用。不过真的是受益良多,对往后创作活动十分有帮助……应该说,这些经验在作品里就已经全方位运用到了。

    对了,除此之外,和制作游戏感觉差别最大的是工作交派方式。

    以制作游戏的情况来说,尽管剧情份量庞大,但由于从最初就看得见结局,感觉像沿着漫长路途,照计划循序渐进地朝终点前进;不过小说即使单册份量不多,仍要将内容断断续续地接着往后写,工作也会如阵雨般零星间断地落在头上,一开始我实在不习惯那种感受。

    即使如此,承蒙各位读者、编辑、以及其他众多相关人士鼎力支援,我还是设法掌握到手感了。真的相当感激大家。

    第三集多亏各位也已经决定上市了。我很庆幸。咦,发售月份和截稿日都定好了?唔,我会戮力以赴。

    另外本作的改编漫画也决定在三本杂志上连载了。真是十分光荣的好消息。哦,也会有原创剧情啊?富于变化,感觉真不错。咦,剧情纲要的截稿日那么近吗?唔……呃,不要紧,我会按期交稿。

    而且接续第一集,将会在DRAGON MAGAZINE上刊载本作的特辑。每次每次都受您照顾了。咦,不只会刊登短篇,还要加上剧情提要和介绍?哎……哎呀,能分到这么大的版面实在是太荣幸了。

    咦,所以说下周也要在东京讨论事宜?我本身,是名古屋人耶?

    找上门的轻小说工作与其形容成阵雨,该不会更像滚雪球那样吧……?

    还来不及思考那些,编辑今天也用心地寄了邮件过来。感谢您来信联络。新工作的内容以及指定截稿日当然也不会遗漏。啊,好的,下周我一定会交稿……

    好了,接下来稍微改变题旨,谈一下这次作品中出现的游戏企画书。

    呃,这些内容是将我偏好的传奇系电子小说游戏随意凑合后挤出来的,感觉像废案味道无比浓厚的糟糕企画,不过这里要谈的并非内容的部分,而是格式。

    这次得到允许,在卷末当成参考资料刊载的完全版企画书,从项目到形式,都和我实际提交给游戏公司的案子一模一样。

    虽说细部有差别,纯○咖啡厅和蓝○约定和白色○簿2(注:由作者执笔剧本的游戏《纯爱咖啡厅》、《青空下的约定》以及《WHITE ALBUM 2》)的企画书几乎就像那样(当然,所有角色都要交代清楚,因此份量比这篇多数倍就是了)。

    换句话说,只要写得出那种调调的玩意,碰上比较好心的客户,就能唬住对方……不是,就能让对方拨冗听自己一席话,这我可以保证。

    因为这样,各位若有兴趣,要不要试着制作成人游戏呢?呃,麻烦未满十八岁的读者先等满十八岁再参与。

    毕竟成人游戏的剧本写手常常会跑掉,工作机会立刻轮得到喔!(禁句)

    那么,最后请容我按例献上谢词。

    深崎老师,感谢您这次依然提供了卖力十足的插画。我由衷感到责任的重大。被编辑发火:「不能裸露这么多!」之余,同样身为成人游戏制作者的我们,今后也继续加油吧。

    萩原先生,感谢您带我通过出版业界的许多洗礼。多亏如此,我也成了端得上台面的纸媒体作家……对不起,真的对不起。我不会再给您添那种麻烦了,至少今年以内不会。

    然后,没有在第一集放弃而继续购读的各位读者们……我会照约定追随大家一辈子,我是个心意沉重的男人。另外,尽管不知道会不会有这样的人,先买了第二集的各位读者,添购时请认明第一集封面的金发双马尾和绿色体育服,麻烦各位了。

    那么,下次在第三集见。

    二〇一二年,秋。

    丸户史明 

第二卷 附录

    参考资料

    同人游戏企画书(第一版)2012/07 霞诗子

    ■标题:由伦理同学为伦理同学量身打造的,富含伦理观念的超健全美少女游戏企画(暂定)

    ■类型:ADV

    ·定为传统的指令选择式冒险游戏。

    ■概念:恋爱&灵魂转世&改变过去

    ·以和女主角藉由剧情事件累积感情的恋爱AVG为础,添加灵魂转世要素(前世因缘、记忆继承),将主角和女主角的牵绊描绘得更加深厚。

    →融入以往《○》、《久○之绊》等转世题材的名作要素,同时再添加这项作品的独自要素。

    ·此外,剧情的描绘手法,是藉着介入前世记忆来回避今生悲剧,将无可避免的命运翻盘,令玩家得到宣泄。

    →以《YU…N○》、《命运石之○》等作品为蓝本。

    但并非指含系统介面,仅限于剧情层面。

    ■舞台:

    ·某个地方都市。

    离新兴住宅区稍远,留有昔时景观的城市。

    城市中心有座长长坡道,春天时迷人的樱花会盛开于道路两旁。

    ■系统:

    ·采用行动选项及地点选项两种介面。

    以选择地点来筛选女主角,再利用选择行动选项来提升女主角好感度的形式。

    ·另外,分为现代篇和过去篇,现代篇的行动也会对过去篇造成影响。

    ■角色人数:

    女主角3~4名。

    第一女主角1名,附属女主角2~3名。

    ■角色:

    ●主角(今生):安昙诚司(16岁)

    ·转学生,由于父母调职而搬家。

    ·领导力强,会带领众人的类型,但容易得意忘形。

    ·略有怀古的毛病,对昭和年代的梗及知识颇为了解。(其实是继承了父亲的记忆)。

    ·透过和巡璃认识,更久以前(战争时)的记忆也会跟着苏醒。

    ●主角(前世):丙双真(18岁)

    ·诚司的前世(曾祖父)。

    ·和诚司一样,责任感及领导力强。

    不过个性和诚司互为对比,显得一本正经。

    ·尽管深爱着妹妹琉璃,对族人和政府采取的方针仍持怀疑态度。

    已冷静看清日本败战的局面,为族人往后的立身之道感到苦恼。

    ●第一女主角(今生):叶巡璃(16岁)

    ·高中二年级学生,和转学过来的诚司同一个班级。

    ·诚司搬来镇上后,在樱树坡道上第一个遇见的女生。

    ·性格属于较文静而不起眼的类型,但仔细看是个美少女。

    ·最初对诚司的追求不那么感兴趣而巧妙推托。

    不过会慢慢接触到他的内心世界,而变成挂怀的对象。

    ●第一女主角(前世):丙琉璃(12岁)

    ·巡璃的前世(曾祖母)。

    ·双真的亲妹妹,体弱多病、皮肤白皙。身体虽弱,但能力在族人间高居第一。

    由于原本就是母系家族,继承的记忆据说可追溯至平安时代。

    ·真心爱着哥哥双真,为了他即使舍命也没有怨尤。

    ●其余女主角另行拟稿。

    ■转世相关的设定

    ·严格来讲并非转世,而是继承记忆。

    ·主角、第一女主角共通的祖先丙氏一族,具备自古相传的特殊能力。

    所谓的能力,就是他们可以继承祖先近乎所有的记忆。

    ·在族中的血脉越浓,继承能力也越强,横跨长远世代。

    换言之,能力越高(血脉越浓),可保存的记忆就不只父母,而会横跨祖父母、曾祖父母好几代的记忆。

    ·但是继承只能在同性间进行,男子继承父亲、女子则只能继承母亲的记忆。

    因此要继承好几代的记忆,就得连续好几代产下男子(或女子)才行。假如小孩全是女子,父亲的记忆在那个时间点就会断绝。

    ·由于其族人拥有这种特殊能力,总受到当代政权的保护及利用。

    而他们一直以来,都担负着将种种技术、历史、文化(不分台面上下)传到后世的职责。

    ·如先前所述,由于血脉越浓、能力越强,族人间一再重演近亲通婚,已成为天经地义的事。血脉越纯的孩子,越受族长及权贵重视,身分地位也高。

    ·主角和女主角的前世(主角的曾祖父和女主角的曾祖母)是兄妹,而且已定下互许终身的婚约。那在族人之间是理所当然的事,况且由于他们家系的血脉纯度相当浓,期待他们接下族长之职的呼声也高。

    ·但是在第二次世界大战战败,不只让日本,也让他们一族的命运跟着脱缰了。

    当时的政府打算将其一族的存在湮灭,就在终战同时放火烧了其部落。

    然而双真、琉璃这对兄妹,仍靠着一族的长老们赌命相助,勉强逃离死劫,他们发誓将来要再次相会,而分头逃逸。

    ·但结果两人没能如愿重逢,而是个别和伴侣产下后代。尽管血脉变薄,继承记忆的能力仍细水长流地延续给子孙。

    ·由于现在的主角、女主角血脉都已变薄,继承能力本身也变低,两人都只继承了祖父母的些许记忆。

    但因为两人的前世能力杰出,加上对悲恋怀有强烈思念,当今生的两人受彼此吸引以后,就会逐步想起那份记忆。

    ·剧情到了最后,记忆的继承能力反而会进化成溯源能力,藉此就可改变过去。

    (细节未定,包含是否要安插改变过去的剧情这一点仍需检讨。)

    ■剧情构成概要

    ●共通剧情线

    ·主角诚司由于父母调职,而搬到某个地方都市。

    
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