《帝国远征》

下载本书

添加书签

帝国远征- 第5部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

    在策略游戏设计的进化过程中,CivilizationIII显然是自CivilizationII以来最佳的作品。如果你一直玩这种类型的游戏,那么你肯定会喜欢CivilizationIII。而且由于它包含了功能强大的关卡编辑器,严肃玩家将会创作出赋予CivIII几乎无法想像超长生命力的变形版本和关卡,你很难想到比它有更多重玩价值的游戏。毫无疑问CivilizationIII是送给策略玩家的一个完美的节日大餐,但是这个游戏如何吸引哪些被评论和商业成功招来的普通玩家呢?

    一方面来看,CivilizationIII要比其前辈更加完善。游戏的进展速度仍然很慢,随着玩家穿过时代和技术的阶梯,新的游戏机制也将渐渐被引入。实际上,技术树得到了相当程度的修剪,研究不会再蜿蜒不尽,而是采取了一系列决定玩家文明处于哪个时代(总共4个)的关键点。随着时间的推移,各个文明技术间的差异不象以往那么显著。科技研发中进退两难的局面不再着重于选择哪一条道路--因为并不是很多--而是是否在一个时代中探索出所有可选的分支或者是否直线进入下一个时代。你是否会停留在工业时代以便研究出两栖攻击、伞兵、直升机、间谍、和共产主义?或者你是否会直接进入现代以便开始研发核潜水艇、空间飞行、和隐形轰炸机呢?经过修剪的新技术树为新玩家保持了科技研究的焦点,同时为经验丰富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量选择。

    飞行器、贸易、和间谍等方面也得到了改进--遗憾的是,间谍的改进之大似乎象是没有认真证明的事后想法。游戏对于黄金做出了新的强调,和前两部作品相比这种资源有了更多的用途。灵活和直观的战斗系统为组合兵种提供了无数的选择,玩家不会再面对大量的属性数据无所适从。游戏为复杂的想法设置了简单的规则,例如防御炮兵火力、控制区、撤退、空中优势、和单位经验值等等,而控制界面可以让玩家随时关注地图上的情况。从整体上看,这个游戏很容易管理而且充满了SidMeier招牌式的交叉窗口和清晰的关联,同时在游戏表面之下隐藏着极少数不可见的〃软性因素〃。这种自信、令人满意、和易于理解的设计几乎没有给新玩家设置任何障碍,CivilizationIII的创作方式就是将你吸引进来并指引你如何进行游戏。在这个方面,CivIII对于不经意的玩家和新手都是一部完美的作品,它绝对不会令正在首次体验策略史诗的人们退避三舍。

    至少最初5个小时左右是这样。CivilizationIII对于随着游戏深入复杂程度渐增的问题几乎没有做出任何改善措施。后期都会和以往一样陷入微观管理的沼泽,各方文明会遍布各种各样的单位,管理工人和地形改进也变得复杂和乏味,解决污染仍然是工人来来回回奔跑的联系。城市管理和地形改进可以移交给计算机处理,但是玩家会发现公元00年训练弓箭手和城市中布满过多矿井等奇怪的情况。大多数模拟史诗般历史的游戏都存在这个问题,因此并不是CivilizationIII中独有的现象。

    CivilizationIII独有的特点是游戏后期回合之间紊乱的时间。在一台中等系统上,计算机在回合间耗费的思考时间经常超过1分钟,即便对于严肃玩家来说这也是对耐心的苛刻考验,因此很难想像不经意的玩家会忍受这个游戏。然而,值得赞扬的是CivilizationIII新的胜利条件意味着玩家不需要从头到尾地到处移动单位。迷人和多样化的图形及美工设定肯定会令玩家流连忘返。地图看上去非常出色同时在缩放方面取得了完美的平衡,玩家既可以缩进观察迷人的景色也可以拉远摄像机获得有用的视角。动态的单位在战斗胜利时会昂首欢呼,城市、市民、和顾问进入不同的时代后都会更新自己的面孔,玩家会有趣地看到一个工业时代的Cleopatra带着草帽或者穿着当代西装的ShaaZulu,另外看到自己的城市从砖块建筑发展成摩天高楼也会带来强烈的成就感。

    说明手册相当不错,不过还有大量的信息只能上网从在线Civilopedia中获得。在城市清单中,排序的选项是无效的。另外,CivIII没有提供找到特殊资源、城市、或单位的任何方法。想找石油吗?想知道自己的精英来复枪手跑到哪里去了?不记得最近的兵营在哪里了?那么就四处寻找吧。此外,在游戏接近完成的时候,Firaxis决定在发行版本中不包含多人支持。这暗示了多人功能或许会在以后加入,但是如果你正在寻找一个伟大的多人策略游戏,那么CivilizationIII暂时并不是正确的目标。

    重要的是对于CivilizationIII最大的抱怨只不过是次要的界面问题。CivIII表现了超一流的设计和最佳的制作。在改进的游戏性和无双的血统帮助下,CivilizationIII能够为策略游戏带来更广泛的拥趸并超越Baldur‘sGate发行之后造成的角色扮演复兴。我们现在能做的只有希望,即便它达不到这个目标……但拥有CivilizationIII就已经足够了。

    ★《征服世界》游戏特点

    更多的文明——包括苏美尔、玛雅、葡萄牙和荷兰在内的7种新文明;

    更多的单位——使用投石机打烂敌人城墙或使用苏美尔恩基度战士进行快速扩展;

    更多的科技——使用卫星可以看清整个世界地图;

    更多的灾难——小心危险的火山,否则你将重蹈庞贝城的覆辙;

    更多的资源——为获得烟草、香蕉、绿洲、食盐、食糖、翡翠和外来珍稀鸟类等自然资源而战;

    更多的奇观——包括宙斯神像在内的5种新奇观;

    更多的外交选项——将联盟锁定可以使正邪之间的斗争更加激烈;

    更多的地图特性——可以对敌方进行轰炸并在留下一堆弹坑后离开;

    更多的政府形态——封建主义、部落议会制和帝国主义是你对人民进行统治的新方法;

    更多的单位能力——包括潜行攻击、奴役和伤害倍增器等在内的一些能力现在可以应用到战斗单位身上;

    更多的文明属性——共有两种:农业和航海;

    更多的功能增强——增强的人工智能、战斗系统、界面、集结点、地方长官、领袖和游戏平衡性;

    更多的游戏选项——可以选择世界大小随机,还可以选择“半神半人”和“席德”两种新的难度;

    更多的城市专业人员——包括城市工程师和警察部门;

    更科学的界面——界面改进包括能够设定所有城市生产部队的集结点,和快速进行管理与信息设定;

    附加内容——包括《文明III:游戏世界》内的所有新增文明、领袖、特殊单位和特点。

    还有更多、更多,一切等待你去征服!

    下面我来谈一谈文明三:游戏世界(玩转世界)的一些细节。

    玩过文明三原版的玩家,在进入玩转世界资料片时会感到与原版没有什么不同。的确,总的来看没有变化,但有下列的细节仍然值得我们留意。

    首先,在文明发展的开端,开设矿井不再是工人的先天能力,而是在研发了铸铜术科技后才可以掌握的。这样,初期的工人策略就由开矿转向修筑道路和灌溉。因此,对于玩家来说,首先研究铸铜术就变得比原来更重要一些。

    当文明进入中世纪后期时,玩家会发现华尔街这项小奇迹似乎消失了。其实,它只是向后推延了,当你研发完成工业时代的公司制后,华尔街就出现了。想想也是合理的,毕竟华尔街是证券交易机构,不是中央银行。当然,这样一来你的国库会略瘪一些。

    到了现代,当玩家研发了小型化后,出现一个新的大奇迹——互联网。它的作用室给你的同一座大陆上的每一座城市增加一个研究实验室这种城市设施,以增加科研经费。

    在单位中,工人的能力有了很大的扩展。除了修建殖民地,还有:

    修建机场,与城市中的航空港一样可以停放空军力量;

    修建前哨基地,可以使周围一圈的地形变得可视;

    修建雷达站,可以为周围两格内的己方地面力量增加25%的防御点。

    其中,机场要求飞行科技,雷达站需要无线电科技。

    在政体中,增加封建制,贪污浪费与君主制相比略低,高于民主制和共产主义;城市对单位的支持与君主制、共产主义相同。

作品相关 5 皇帝-中国的崛起

    皇帝:中国的崛起

    游侠网有龙之崛起

    《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!

    浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!

第一卷 石器时代 1 野蛮人营地

    2049年12月1日,由中国盛世集团研发的一款即时战略游戏——《帝国远征:崛起的时代》,正式面向全球二百余个国家和地区同步发布运营。收费模式为免费(游戏增值商店出售虚拟增值产品)。

    盛世集团是全球最顶级的网络游戏公司,它研发的游戏,自然吸引了全球无数游戏迷的目光。在运营的前一个月内测期间,便已经被抢注了八千万份游戏注册码,是目前全球最受瞩目和期待的一款全息虚拟网络游戏。

    《帝国》只经过为期一个月的小范围内测,邀请了亚洲、美洲、欧洲等地区2000名一流职业玩家、3000名游戏公会会长,网游工作室负责人、2000名骨灰级帝国游戏玩家,以及3000名特邀富翁级玩家,共一万人参加内测。

    虽然只有一次小范围的内测,绝大部分玩家都还没有体验过这款游戏的魅力,但是根据盛世在官方网址上的游戏指南简介和大量的内测图片可以清晰的看出,它集合了《帝国时代》、《地球帝国》、《要塞》、《文明》等等几款游戏史上最经典的单机即时战略游戏的精华部分,开发研制而成。所以只要玩过即时战略游戏的玩家,很容易就能对这款网络版本的《帝国远征》上手。

    秦小白是世界级超一流职业玩家,世界职业玩家排行榜WTPP榜上列第九名。经过对市面上的众多网游进行遴选,他最决定玩这款盛世新出品的《帝国》。

    假如一定要把他“职业玩家”这个笼统的头衔加上更准确的定位,那么准确的说,他是“以军火供应为主的、商人型”职业玩家,他喜欢在世界级虚拟游戏里,贩卖冷兵器武器、装备、热兵器军火、甚至军事战斗NPC单位等在内的虚拟产品。在《帝国》这个游戏里,也不例外。

    低调、务实,这是他的习惯。尽管他实力强悍,但是很少有人知道他的存在,或者说忽略了他的存在

    秦小白提前十分钟戴上全息头盔,登陆《帝国》虚拟游戏大厅。中午12:00整,《帝国》服务器准时开放。

    “请您输入游戏角色名!”

    “小白”

    “注册成功。请您选择游戏国度。本游戏共有个195个不同文明可供您选择,每个文明各具特色,有着不同的优势和特长。195个文明列表如下:希腊、巴比伦、中国、埃及、罗马、印度、英国、法国、德国、西班牙、荷兰、葡萄牙、美国、俄罗斯”

    “中国”

    “注册成功。是否改变您的面容、发型、年龄、身高?”

    身为职业玩家,进入游戏最初的每一秒都是宝贵的,秦小白不会无聊到把时间耗在修改容貌等无关紧要的内容上,他立刻作出了回答。

    “否!”

    “设定结束,游戏角色进入《帝国远征:崛起的时代》!”

    整个注册过程仅耗时5。3秒钟,游戏角色注册完毕,开始登陆进入游戏。与此同时,全球各国数以千万计的玩家,也正在疯狂登陆这款游戏,争抢早期发展时间

    虚拟大厅,秦小白被一束白色的光芒笼罩,进入新手地图。

    光芒逐渐逝去,黙数三秒钟后,他睁开眼。

    游戏内和游戏外的日照时间一致,都是正午12点时分。

    天空晴朗,太阳高挂,秦小白发现自己身处在一片稀松的亚热带丛林里,四周是三三两两的高大树木和灌木浆果丛,还可以听到海风海浪声传来。玩过内测的玩家都知道,新手地图是海岛地图。

    秦小白很快打量了自己一番,不由哑然失笑。

    他现在手中提着一条粗硕沉重的大木棒,腰间一张宽松的鹿皮围住半个身,除此以外空无一物裸胸赤脚,活脱脱一个原始野蛮人奋斗在50000年前的史前时代的景象。

    如果两个玩家在丛林发生遭遇,蓦然愣眼见到对方的古怪打扮,只怕要吓一大跳。

    然而,这正是《帝国》游戏最吸引人地方。

    这个游戏里,每一个玩家都要从五万年前的史前时代开始起步发展,建设自己的根据地。不断进步发展为石器时代、铜器时代、青铜时代,直至进入帝国时代、工业时代、现代时代,乃至未来时代。一共十二个时代,时间跨度长达五万年之久,可以说是历史时间跨度无比漫长的一款即时战略网络游戏。

    战斗的武器,也从石器时代最简陋的木棒、石块、石矛,到青铜黑铁时代的青铜枪、刀具,到工业时代的火枪、大炮、战斗机、坦克,直至卫星、航空母舰,未来时代的机甲士兵、星际战舰。

    交通工具也从最简单的步行,
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架