《废土法则》

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废土法则- 第324部分


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过了国战刚开时候的兴奋期,参战的玩家渐渐进入了节奏,而围观者们也从不同的层面,找到了新的看点。

这简直就是一场史无前例的,规模盛大的即时战略游戏!

只不过所有参与者都是真人扮演而非npc,没有统一的指挥官而靠大家的自觉。

而且似乎,真的能体现出各个大区的不同实力出来呢……

就跟正面战场上,世界几大洲豁然开战简直没什么区别了,只不过是虚拟的战场。

随着转播的继续,越来越多的玩家被这场战争吸引,参与到了其中。

到第三天上,国战参与人数终于达到了一个巅峰——一千万人!

废土公司不得不关闭了通往战场的通道。

虽然整个天空之城很大,第一层也就三万多平方公里吧,相当于两个北京的面积。

这么大面积容纳一千万人相互厮杀已经是极限了……再多的话,就没有什么战略战术可言了。

废土全世界超过一亿活跃用户,也就是说是十个玩家里面。就有一个参与了其中,真是一场盛大的狂欢!

不过与这种火热形成鲜明对比的,是中国大区。

由于接二连三的负面新闻,坐拥超过三千万的活跃用户,最终参战人数一百二十五万。刚刚好达到了平均值,差不多三十个用户里才有一个

国内对废土国战的反应比较平淡,但是在世界范围内,废土国战掀起了一轮声势浩大的热潮。

分布在世界各大洲的分公司趁机发力,迎来了一轮废土玩家的暴增。

这毕竟是史上第一次,如此规模盛大的跨洲国战啊。

虽然说游戏公司推出废土国战是为了和联赛争夺影响力。但是国战本身,就跟废土世界杯一样,是能够增加废土游戏在世界范围内的影响力的。

玩废土的人多了,到时候废土世界杯举办起来,影响力不就更大了吗?

入口关闭,好多玩家扼腕叹息。主意改的太晚了!

人往往就这样,唾手可得的时候不知道珍惜,等到得不到的时候才开始想要……

对此废土公司还是做出了回应,通道虽然关闭了,但是会不定期打开。

国战持续时间极长,肯定会有人退出战斗,到时候就玩家就可以排队进场了。

结果排队的人越来越多。甚至有人愿意出钱让其他玩家退出,或者是干脆高价求购战场号……

不知不觉竟然搞成了饥饿营销。

不过,这些想要的声音,当到了国战第三天与第四天交界的时候,终于发生了转变。

这个时候,各国的主基地已经建设的差不多了,城防体系足以应付怪物突袭,物资充裕足以满足玩家的消耗。

第一批野外补给点已经建设起来了,少的也开辟了两三个,多的像日韩、欧洲、北美大区。甚至六七个了。

各自扼守基地外围的要害区域,同时给深入野外探险的玩家们提供后勤补给与复活点服务。

外围的防线之内,矿场星罗棋布,连通到野外补给点的道路正在建设中,有的已经初具规模。

运兵车正在紧锣密鼓的制造中。有的已经开始运营,加快玩家在野地间来往的速度。

天空之城的第一层系统也渐渐被破解开来,天气控制系统得到了纠正,物种统计资料开始被破译,渐渐有毒素血清及其他各种各样的制剂研发出来……

这是整个国战区域的难度,在从二级封禁之地往一级封禁之地转变的节奏。

只是速度比真正的封禁之地开荒快了数倍甚至数十倍。

这天晚上发生的一件事,更是印证了这种猜测——从晚上十点左右的某一刻起,使用殊荣点数抽奖,再也兑换不出越级装备了。

这国战区原来也跟副本一样,是有开荒期的。

意识到开荒期过了,不少玩家,甚至是职业战队的精英团兴致索然,干脆退出了国战场,倒是让许多急不可耐想要上战场一展身手的家伙得到了替补上场的机会。

不过,开荒期的过去,并不仅仅意味着殊荣点再也兑不出好东西来了,同时也意味着闷头发展期的结束,下一阶段战事的来临。

野外的难度,经由系统认证,整整下降了一个层次。

没有了那些变幻莫测的气候以及其他因素的影响,玩家们的进度虽然缓慢,却终于可以在野外站稳脚跟,并持续向前推进了。

面对新的变化,各方势力几乎采取不约而同的做法——派出精英团队,以基地为中心,向四面八方三百六十度无死角的环形推进出去。

在完全不知道敌人何在,甚至不知道自己何在的情况下,这是最简单有效的法子。

一时间就可以看到集合了各家资源的直播屏幕上,八朵巨大的菊花争先恐后的绽放,蔚为大观。

绽放的方式还都不一样,有的花瓣特别直,有的弯曲而随意,更有的十分的吊诡,比如说中国的那朵,花瓣直的弯的快的慢的都有,更过分的是其中一瓣,别的花瓣才只长了几公里,它就生生长到二三十公里长了。

这种人肉丈量地图的手段虽然原始野蛮,却也是最好使的。

国战第四天下午,在经过了连续三天的发展期后,废土天空之城国战,终于出现了第一次两国的碰撞。

是一次很猝不及防的碰撞,交战的双方谁也没有想到,就在密林中遇上了。

度过了最初的惊惶,接下来自然是大打出手!

刀光、火焰、念术、电磁光波……足足四天了,才第一次交手,一瞬间将所有人的注意力都吸引过去。

最终这次两方人数都不足百的小规模碰撞,以两败俱伤告终。

双方在各自死伤了大半之后,剩下的人担心人手不够退不出秘林,选择了主动退却。

“草!草!草!”看着屏幕上实时闪现的战况统计,国内的废土论坛上,清一色的咒骂声。

遭遇的双方,是中国大区和日韩大区。

遭遇的结果,是中国杀30死49……

遭遇时候的人数,似乎还是中国多一点。

虽然说,日韩大区不光有日本,还有韩国、俄罗斯甚至澳大利亚、新西兰等等,但日本和中国的持续几百年的仇恨历史……当双方在这样一个场合交锋,除了棒子能以厚脸皮挣点风头,其他直接就靠边站了。

国内的观众咒骂不已,骂中国大区的玩家不争气,骂中国玩家的实力弱的发指。

沸反盈天的议论声中,众香国的成员们看着直播上地图间的碰撞,同样咒骂,只是内容不太一样:“我擦,竟然完全反了!”

他们在野外不知道拼杀了多久了,四五十公里都跑出去了,结果这首战出现的位置,刚刚好和他们的方向相反……

“我先回去了!”卫不病心急火燎,凤翅天翔展开,直接冲进怪堆里了。

虽然他装备已经脱胎换骨,几乎一身的越两级装备,这样的自杀行为也根本坚持不了多久,眨眼间在怪堆里光化消失。

“老哥,等等我!”紧随其后的是不愁,飞枪速射来到怪群中间,“轰轰轰”的爆炸火光频频,将怪物们的仇恨重新拉起来。

于是眨眼之间,也被白光送走了。

二人从最近的野外复活点出现,乘着新鲜出炉的运兵车,沿着道路一路疾奔,赶到了对面的野外补给点,然后乘上坐骑,风驰电掣向双方遭遇的区域赶去。

为什么这么着急?

当然是为了报复杀手组织!

杀手组织整个计划的倚仗就是,在他们的帮助下,各大联赛可以竭尽所能的糟践中国联赛的名声,贬低中国大区的荣誉,掏空中国玩家的信心,让中国方面丧失主办废土世界杯所需的声望。

不管是管星流涉嫌操纵比赛;还是王若飞和陈扣勾结的丑闻;抑或者是中外联赛的第一次正式碰撞,中国代表队的大败亏输……所有这一切,都是杀手组织整个计划的一环。

环环相扣,步步紧逼。

想要挫败他们的计划,阻止他们的野心,只有一个办法,反正卫不病觉得只有一个办法——为中国大区赢得尽可能多的荣誉,让国内的玩家对废土保持信心,hold住中国大区最强的荣誉。

本来这很难做到,但废土公司启动了国战,正给了卫不病机会!

只要让杀手组织的计划无法实现,他们对各国政府就是无用的,到时候自然会有人找他们清算。

杀手组织这一连串组合拳用出来,凌厉固然凌厉,却也把自己逼到了墙角,成王,败寇,再无它途。

第四百四十七章 翻墙找骂

战斗既然开始,就不可能自动停止……

所有大区都是环形往外扩散的,虽然扩散到后来,有些队伍因为地形卡住或者偏离了方向,有的被野怪送回来了城里,但是大致上,还是能看出形状来的。

这一点的碰触,差不多就能估算出对方的位置来了。

说实话,大家的屠刀都饥渴很久了,足足三天的等待,都是在跟野怪的消磨中度过的,早饥不可耐了。

意识到对面的方向,敌人的行踪,“轰隆隆……”完全不需要动员,左右两翼的队伍估算着敌人的位置就围拢过去了。

对面日韩大区的玩家们反应也差不太多。

就好像两条肆意奔流的大河,突然被收拢了河道,河水堆高,流速加快,然后轰然对撞起来。

“杀小日本啊!”“揍高丽棒子啊!”“快点快点,都快点,赶晚了可就没有了……”中国大区的玩家战意高昂。

“八个!”“压路!”“亚西改改思密达!”……对面的日韩联军也是同样。

其实只是一场游戏,但是这双方正面撞上,不擦出点火花来那是不可能的。

甚至都有观众阴谋论了,游戏公司不会是特意让这两边撞上,好制造高潮,吸引大家观影的热情吧?

不管是不是的,反正大家都被吸引了。

中国和日本的仇恨,不光这两个国家的人知道,整个世界的人都知道啊。

“轰隆隆……”刀枪棍棒一相逢,便忘却人间无数。

“射日箭!”“粒子束枪!”“强力狙击!”……射程超远的狙击类技能肯定是最先出手的,零零星星的打的相对冲锋的玩家身躯一顿,头顶硕大的血数飘风。

紧跟着是。“卫星射线!”“三式!”“毁灭烧夷弹!”“电神袍!”“f3龙卷!”“枪林虫雨!”“双式”……这些五十米标准最远射程的范围技能。

这下就好看了,爆炸的闪光仿佛肥皂泡;卫星射线是标准的从天空射落的炽亮圆柱体;双式三式是铺天盖地的箭雨,假如是单人的赛场或许还会控制一下,使用追踪箭,今天这样的场合。当然是多重加连珠造啊!

“咻咻咻……”铺天盖地的爆炸,铺天盖地的火光,铺天盖地的箭矢。

原始的森林为之战栗,一票票升腾的血数云蒸霞蔚。

一些运气不好,躲闪不及或者没有保命技能的家伙,这波打击下直接就光化了。

双方相对猛冲的势头瞬间就是一停。不过也就是一停,天使光刀、催眠领域、驱散之歌、百草大阵、鲜血链接、哈利路亚……治疗们的大绝技纷纷出手,驱散大家的状态,抬升大家的血量。

紧接着,蛮牛冲撞、弹射突刺、雷影步、铁山靠、幻影分身、扑撞、白骨连刺……近战们举起刀枪,加持了各种颜色各种动作的状态。有的奔跑,有的跳跃,有的分身瞬移,有的借助骨枪借力弹跳,一窝蜂的就向对面涌去。

过程中当然遭到了敌人的迎头痛击,远程截断,召唤阻挡。治疗削弱。

挨不过的一边跑着一边就光化消失了,挨得过的,冲进了人堆了,算是守得云开见月明了。

强磁旋风!刀光如霰雪,电光似雷霆,在人群中间左冲右突,六十级近战大绝技一旦进入强制状态,根本就停不下来。

雷影步!速度见长的轻甲漫步者最是方便,大绝技既是数一数二的冲锋技能,同样也是攻击技能。在人群里,闪烁奔腾,一个个的踢到,一个个的打断,战果辉煌。

其他如铁山崩、震地波、龙旋九变、堕落之域、霸王乱舞、鲜血炼狱、远古之怒、狂信大军、白骨洪流之类的绝技就不要说了。

场面火爆的一塌糊涂!

跟场面一样火爆的。还有双方暴涨的战斗数据。

在此之前,只有关于建设、探索类的排行榜,中国大区位于欧洲、北美、日韩之后屈居第四。

就在中日韩双方交手的瞬间,有几个新的榜单跳了出来。

杀人数榜!被杀数榜!净差榜!

交战双方的杀人数和被杀数不断的累积,飞快的增加,因为变化的速度太快,从前两个榜单很难看出什么趋势来,那第三个榜单就显得至关重要了。

杀人与被杀的净差榜,因为现在只有中国大区和日韩大区这两家交了手,所以榜单上只有两个名字,清楚分明。

日韩大区,10,20,40,100,200……

中国大区,10,20,40,100,200……

双方分数完全一样,只是……一个是正的,一个是负的。

双方的第一轮遭遇战,日韩联军占据了绝对的上风!

仔细观察看那杀人数与被杀数榜单,便可以看出来,几乎中国大区的玩家死三个,他们才死两个。

怎么,怎么会是这样的?难道中国大区已经真的沦落至此,任人蹂躏了吗?

论坛上沸反盈天,骂声一片。

有空上论坛的,那都不是在现场的,称得上站着说话不腰疼;

那些在现场奋战的,本来正很努力的打着,发现正被人十分恶毒咒骂,有的愤怒,有的慌乱,军心为之动摇,士气为之泄落,表现就益发的不堪了……

“大家不要过于苛责,其实仔细看双方的战术就应该明白为什么了?虽然同样是野外遭遇,日韩联军明显是有备而来,而中国的团队则显得……杂乱无序。”

“没错,现阶段能到外围的集团,十有八九都是大公会的主力精英团,论操作论配合都是业余顶尖水平的。”

“可是,团队内部配合没有问题,当和兄弟团队一起,这样大规模作战的时候,差距就显出来了。”

“你们看,中国大区团队的行进路线,一个个杂乱无序,相互之间几乎完全孤立。”

“你们再看日韩联军的阵容,虽然同样是一个一个团队的,但是相互之间联成了一片,可以首尾照应,彼此支援。”

“这样的话,每次双方交锋,中国的团队都要同时面对两个,甚至三个敌方团队的压制,这种情况下,死伤当然要比对面严重的多!”

“这不是个人操作与
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