《废土法则》

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废土法则- 第168部分


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当然。用好已经远不足以形容,甚至都有些……破坏平衡这些小细节,玩家是不会深究的。

他们又不是警察,只管入手装备,谁管装备到底怎么来的呀,欢天喜地。随着解救变异矿工的后续几只机械空腔巨虫一块离开了地下。

原本设定的剧情倒也跟这差不多,不同的就是,注射了二段变异药剂,成为敌人的郑洁被打倒之后并没有死,而是在boss张秋来的控制下,一起跑掉了。

而李彦军却被解救,两个人继续一个在敌方阵营。一个在我方阵营,咫尺天涯不能相见,烂俗到爆。

当然,这一切现在都不会发生了,因为有了这点小小的变化,两个扮演者还得继续努力扮演下去。

不过这些,卫家兄妹就浑不在意了,他们的喜悦还没有完呢。

任务数量既多质量又好的奖励当然让人心情愉快,但是别忘了,这东西。兄妹俩还升到35级了。

35级等级虽然不高,但是十级之间的五级能学的一个技能,通常威力强大,号称小绝技,真的不能小觑。

比如不愁。35级学到的技能叫做爆破专精。

能够极大的提升她所拥有的爆炸类技能的威力,包括碎片手雷、枪榴弹、火箭筒、震撼弹闪光弹甚至是特性速射中爆炸弹,除此外,还额外增加这些爆炸技能对建筑物的破坏力。

30级之后公会战成为常态,破坏建筑的能力也是相当实用的。

至于卫不病,他的35级技能当然就是早就定下了,却又始终定不下的破解了。

35级,他可以再跟其他三种同信仰职业学一招30级及以下技能。

到底学什么当然是很有讲究的,原本他已经确定了,却又因为某些原因,动摇起来了。

其实仔细想想,玩家的技能虽然千变万化,无非也就那么几类——

强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;

当然,不愁这35级的爆破专精小绝技也算,只是35级的破解还破解不了。

防御类的——格挡、力场之盾等等;

增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮牛冲撞、火箭跳等等;

控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云?病、强力催眠?失落等等;

当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术?强化、纳米云?愈、对症下药、群体催眠?强化以及25级的医师小绝技纳米接管?复活……

原本卫不病是在治疗与蛮牛冲撞之间摇摆不定的。

他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。

假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。

治疗吗,也就这点指望了。

而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。

至于另外一个选择蛮牛冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。

既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。

除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮牛冲撞共享等级。

假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。

要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮牛冲撞。

能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。

可是他现在,又的确跟以前不一样了。

首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩什么控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。

虽然工程师没有什么控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算是摆脱,寻路机器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即来挥之即去没有cd的,所以……蛮牛冲撞看起来很美,对于他的意义,并不算太大。

不过真正让他产生犹豫的,还并不在这儿,而是因为前两天晚上才入手的闪电双刀……

第二百九十章 第二招破解技能

没错,闪电双刀!

主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%这几条属性。

虽然说,电磁技能伤害提高30%这条,蛮牛冲撞也能发挥一些。

但是蛮牛冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?

玩家用的蛮牛冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。

基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。

卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。

技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。

显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。

这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些小技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。

九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。

这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。

更何况,他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!

另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的。也不浪费了那另外两条属性。

不过,虽然这个技能伤害还是蛮高的,加这个技能的玩家却并不多,大多数是pve向的,好多pvp向的则根本不加。

因为就跟弧光斩似的。这个技能也有致命的短板。

什么短板?

除了升级不易,消耗技能点过多,另外法力值的消耗也相当骇人,一般二般的格斗精英有些用不起之外,这招还有个最大的缺陷,就是只要敌人反应快。伤害就不会太高。

这是什么说道?

这就要从这招的基本原理说起了。

电流从武器输入大地,这种情况,会不会让大家有所联想?

没错,这招就是模拟高压线断落在地上,电流从导线落地点像大地流散的过程。

走在这样的地面上,最容易招致的电击方式。是由跨步电压引起的。

所以,只要玩家反应够快,在施法者用出来这招之后,立刻呆在原地不动,那么,伤害就会大大的减轻!

这毕竟是游戏而非现实,技能也不单单是模拟高压漏电的情况。当中也包含着电磁场的波动变化。

所以,站着不动也会受到伤害并不是一点伤不受,更加不能绕着断点跑同心等电势圆。

就以卫不病现在的等级现在的属性现在的技能等级为例吧,他现在释放这招的基础伤害是两百点左右每秒,持续时间八秒钟左右。

这就已经很可观了,毕竟这是接近顶级的技能等级又有闪电双刀的属性加成。

如若不然,一级的持续时间只有四秒,基础伤害几十点,就算加到了和卫不病同样等级,秒伤也不过150点罢了。

而且那基本是六十满级时候的情况。到了六十满级,还有谁在乎这1000来点损血啊。

这招说没用还真没用,可若真是有不开眼的玩家,想要强冲着电极之地,若是不会火箭跳那样的技能。还真不容易!

电极之地范围内,玩家动起来的伤害才是大头!

卫不病仔细看完了技能描述,又找人试验了一下,才渐渐弄明白这招是怎么回事。

这电极之地对“动”的定义,有点类似于出租车,既按距离收费,也按时间收费,而且……还是双重收费。

玩家在移动起来的时候,受到的基础伤害直接翻倍;除此外,每在区域内移动距离一米,就受到相当于一秒钟的额外伤害。

也就是说,不管你动的特别快,还是动的特别慢但是持续时间长,伤害都至少也是双倍,两头堵你;

而假如你平衡控制的比较好……那动起来的伤害,就海了去了。

不仅如此,动起来的额外伤害来自于跨步电压与电磁场偏转,所以……和基础的持续掉血还不一样,能享受暴击加成的。

这样遇到暴击撑的比较高,而中招者自己又够倒霉的话……那瞬间的伤害简直……就不是可观而已了,在游戏的现阶段,简直可以说是恐怖。

除此外,电极之地九级,身处电极之地中,每秒钟受伤害,被染感电的几率是16%+9%,前者是技能升级,后者是闪电双刀加的。

移动中的话,便翻倍;这期间移动距离超过一米的话,就再加一倍。

这可十分骇人了,毕竟是每秒钟单算的,比弧光斩斩中要害都要高了。

不过假如等级不够又没有闪电双刀加成的话,那么每秒也就10%左右几率罢了。

不单感电的几率更高了,假如是被电极之地感电的话,那么感电的持续时间和感电伤害也都变长了。

这毕竟是高级技能,甚至到了满级之后都能用的。

九级电极之地,感电持续时间足足8秒钟,而且感电伤害在闪电双刀加持之后,超过了120点!

不图别的,就冲这个,这招也必须加,不能不加啊。

做出了决定之后,卫不病越看越是满意,越看越是欣喜。

不过,35级带给他们的还不仅仅这个呢!

35级也意味着,从30级领到的,两个人孵化了足足五级的宠物。也终于可以闪亮登场了。

宠物,在废土里面更像是一种玩物,比坐骑的应用性还有不如——两种都不许在竞技场与正式的联赛中出现,不过坐骑平时还可以拿来赶路,而宠物。大多数时间就飞在身边好看而已。

当然,假如像落花满怀那样,舍得花钱,培养出一只橙级的破法之灵的话,遭遇战斗的时候带在身边还是有用的。

不过,破法之灵是怎么出现的呢?

首先得找底子够好的一只宠物蛋。

当然就跟坐骑一样。宠物也是分等级的。

只不过,宠物这东西,不老不死,不磨不灭,所以等级不像坐骑那样,关乎血量防御攻击什么的。

也不像坐骑那样。还有属性能够随等级提升的银级金级,宠物只有白、绿、蓝、紫、橙这几个等级。

而等级,关系最大的就是宠物的技能cd。

沈悠悠的橙级破法之灵,cd是10秒,紫级便是20秒,蓝级40秒,绿级80秒。白级160秒。

同样是破法之灵,橙级很好用,白级……也不能说是不好用,但是那个cd就太蛋疼了。

除此之外,宠物的级别还关系宠物给玩家加持的属性以及技能的威力。

加持的属性只是毛毛雨,就好像额外多出件装备一样,有没有的差别不是很大,倒是这个技能威力,同样值得关注。

橙级和白级差的不是一星半点,哪怕是破法之灵这样的驱散类技能也是同样。

假如是橙级的破法之灵。那么驱散与主人高两级的玩家所施放的负面状态,都是没有什么压力的;

可假如是白级,那么即便是低两级的负面,它也未必驱的动。

所以,所孵化的宠物蛋的底子是很重要的。而一级一级的底价相差极大,便宜的几毛钱,贵的上万。

宠物蛋孵出来之后,就跟玩家角色绑定了,一个玩家同一时间只能绑定一只宠物蛋,想要换宠物,就只有将上一只宠物摧毁。

宠物蛋刚孵出来的时候,都是光板无毛没有技能的,想要技能要怎么办?

很简单,喂养!

拿装备喂养刷技能,第一次一件装备就行,第二次两件,第三次四件,如此类推。

同时,白级宠物,至少用白级装备喂养,绿级宠物至少要用绿级装备,至于橙级,当然也得用橙级装备……

给宠物刷技能,是废土公司又一项十分重要的回收装备的手段。

狂欢夜活动原地刷boss,导致了橙紫装备一时间成为泛滥趋势,到了30级随着装备更新换代稍好了一些,到现在35级,宠物蛋横空出世,则当时导致的泛滥,飞快就得到了缓解!

想要好用的宠物,就得拿好用的装备刷,一件,两件,四件……一只宠物蛋,通常也就刷个三四次,继续刷下去,虽然基础属性会有一点点的提高,但是耗费的装备就太多了。

假如三次还没有刷出满意的技能,就只能摧毁了换一只蛋孵化重刷了。

根据游戏公司的说法,每次会刷出来什么技能,都是完全随机的,玩家捡着不用的装备,给宠物喂就是了。

说是这样说,也得玩家相信啊,总之,刷的多了,玩家就总结出各种各样的刷技能法门。

比如,按装备分类的,什么种类的装备,容易刷出那些种类的技能来;或者……按装备上所附带的技能刷的,按装备附带属性刷……林林总总,不一而足。

可是不管用哪种方法,在所有技能里面,破法之灵的技能都是相当实用而且随机出的几率极低的,哪怕花费几十上百件装备,未必就能随机出来的。

一只破法之灵的价值,也就可想而知了。

当然,沈悠悠那纯粹是钱多的没处花的大款的气派。

事实上仔细算算的话,卫不病现在的身家,还有新战队一半以上的营业额,都是从沈悠悠身上赚来的……

当然,沈悠悠想败,有钱从哪儿败不到啊,既然从哪儿败都一样。干嘛不败在新战队里呢。

这样的话,战队盈利以后会有分红,也算变相给她打了个折吗。

不过,卫家兄妹可不是沈悠悠那样的大款,手里的橙色宠物蛋倒是都准备好了。宠物本后陈扣给的,至于刷技能的橙色装备,两个人就准备了七件。

最多就刷三次,刷出能用的技能就停,假如刷不出来,第三次刷出什么。就将就着用吧。

兄妹俩打算的挺好,将宠物蛋拿出来,各自点击孵化,突然有系统提示跳出来:“确认摧毁已有的宠
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