《网游之光环王》

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网游之光环王- 第220部分


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骑着飞雪来到斯坦蒂姆,好不容易找到地方降落,这次前往任务地点,许悠自然不会再召出飞雪,只好骑着野马坐骑慢慢地跑向目的地,这样,速度就慢多了。

飞行坐骑和陆地坐骑比较,除了移动速度快以外,还可以无视各种地形,不用绕弯路,骑着马,就不得不绕开一些怪物密集的地方和没办法直走的地形,郁闷的许悠只能通过看沿途的风景来解闷了,谁让他不想暴露自己的行踪呢?

实际上有了飞雪以后,许悠就不再打算掩饰身份了,可现在许悠并不是躲外人,而是躲自己人,所以许悠的郁闷是自己找罪受,不值得同情。

在地面上跑了大半个小时,许悠才到达任务地点——恐兽山洞,进入山洞之后,许悠很快就看到了自己所要击杀的食尸兽。

食尸兽(领主):51级,生命值60000点,护甲4000,亡灵,惧怕神圣伤害。

看完怪物的信息,许悠眉头微蹙,怪物的等级又上升了,那做到后面的几环任务时,又是多少级的领主怪物?

“恐怕这三天是完成不了这个隐藏任务了。”许悠心想。

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 第三百三十六章 逃兵

恐兽洞没有其他玩家,也许是这里的50级副本已经把所有玩家的目光吸引过去,也许这里山洞太过偏僻,也许是这个山洞周围的怪物都在52级以上,如今玩家们大多数都在49级左右,装备没达到50级以上水平,来这边会非常危险。 

就算是51级的许悠,为了安全起见,也把自己最强的装备穿上,才进入恐兽洞并来到食尸兽的面前,只是面对食尸兽,许悠却没轻举妄动,这个领主级怪物同样不是他能硬扛的,一般来说,他可以像对付上一环任务所要杀的那只陆行鸟那样,用放风筝战术来完成任务。

可问题在于这里是山洞,洞里的小路很曲折不说,还很狭窄,而且这些小路上是有普通怪物存在的,许悠就是把小怪清掉才进入山洞的最深处,找到这只食尸兽的。

那么许悠要放风筝的话,速度会受到限制了,而且会被小怪打扰,所以放风筝战术是很有风险的,但如果不放风筝,就只好硬“扛”,用最近练习的战技技巧来抵抗这只领主怪的攻击,只是万一失败的话,下场就是挂掉了。

别忘了食尸兽是领主级怪物,一般要5人小队来对付才行的,虽然许悠这个任务要杀的领主怪基本都是近战型的,用风筝战术还好,怪物大多数技能放不出来,可硬扛的话,领主怪物们就不客气了,到时被成功命中,肯定非伤即死,许悠很清楚地记得上一环的红颈陆行鸟用普通攻击打他一下就掉了2000多的血。

“压力山大啊,这变态任务怎么能让一个玩家做呢?如果最后完成任务,奖励和任务难度不相配的话,我就亏大了。”许悠看着面前一坨像粪便的怪物,非常怨念。

从食尸兽的外形看,就知道这家伙很难对付了,一坨粪便能有3米高,怎么看都觉得威武霸气,而且从怪物的4000护甲可以看出,这坨家伙很厚很硬,属于许悠最讨厌的坦克型怪物。

许悠只是犹豫了一会儿,就决定用风筝战术,原因很简单,他的战技还不够火候,刚才他杀一只恶魔犬的时候就已经证明了。

那么许悠开始重新组合光环,(神速光环)和(冰冻光环)是必须开的,(虚弱光环)还是没效果,关掉,而(易伤光环)、(命令光环)不用说一定要开的。

而为了保证安全,加护甲的(虔诚光环)、加被动闪避几率的(灵猴光环)也要开,(侦测光环)这个反隐光环基本没关过,这次也不会关。

所以7个光环就这么定下来了,当然,这里面有些是可以随着战斗的具体情况而更改的,毕竟许悠还有很多强力光环,比如加急速的(迅捷光环)和加物理暴击的(狂暴光环),只是风筝战术不需要一直攻击目标,所以这两个对持续输出有强大提升效果的光环就暂时不需要了。

(cháo汐光环)这个打持久战的光环如果有什么意外,不够蓝用就得开了,其他光环也得看情况,因此许悠每次战斗前都得思考开什么光环组合,很幸福的烦恼。

决定好光环以后,许悠就回头了,回头把进入山洞这条路上的小怪全部清空,他打算把食尸兽拉出山洞外,那样才好风筝,假如在山洞里风筝就太困难了。

清完怪物后,许悠终于要开始战斗了,战斗音乐早已开启,战斗气氛早已浓郁,就看战斗结果是否完美了!

由于这次只是试水,所以许悠并没用疾风步组合技开怪,而是远远地放一个(正义审判),然后就往山洞外面跑。

第一次的攻击,许悠自然要留意伤害的数字,预料之中,很低:“1082”

虽然没有暴击,审判技能也不是许悠最强的技能,但以许悠3300多的攻击强度,目标又有(易伤光环)削减护甲,才打出1000多伤害,许悠可以清楚认识到跟在他屁股后面那坨屎的“硬度”了。

不过有利于许悠的是,食尸兽的移动速度很慢!在(冰冻光环)的影响下,许悠就算不开(神速光环),食尸兽也追不上许悠,这样许悠的压力就小了许多。

山洞里没有了小怪,许悠很顺利就把食尸兽带出了山洞,然后在山洞门口附近的一片空地绕圈圈,放风筝嘛,循环路线是最好的。

而食尸兽跑得慢,又没放远程技能,所以暂时没对许悠造成任何伤害,但是许悠可不敢掉以轻心,一般来说,近战型的领主级怪物都会有一个远程技能的,否则一定有突进类技能,就像陆行鸟一般。

如果是boss级的近战型怪物,远程技能肯定有,而且很变态,回想一下很早之前许悠五人小队风筝的石巨人卡洛斯就知道了。

所以,谨慎的许悠并没有全力输出,可以用来逃命的(疾风步)也暂时不用,耐心地等待食尸兽的远程技能出现,如果食尸兽的远程技能没威胁,那他就可以用疾风步组合技输出了。

结果,食尸兽的远程技能是“吐痰”,从恶心的嘴巴中吐出一团绿sè的液体,许悠很想躲,可躲不开,所以被淋了一身,效果竟然是减速,包括移动速度和攻击速度,不过才减10%,许悠的移动速度还是领先,风筝战术依然可以持续下去。

幸运的是,“吐痰”的伤害很低,攻击一次才掉300多血,而食尸兽的“吐痰”显然有冷却时间,并不能一直使用。

就这样又带着食尸兽走了几圈,许悠终于确定这领主怪物的远程技能没威胁,于是他就果断使用(疾风步),打算输出了。

然而让许悠惊讶的事情发生了,许悠刚进入隐形状态,食尸兽竟屁颠屁颠地往山洞跑去,之前许悠用(正义审判)磨掉的生命值也马上回满了。

“我勒个擦,这是什么状况?”第一次遇到这种情况的许悠惊诧得在疾风步状态中就停下了脚步。

很显然,食尸兽脱离战斗了,因为只有这样怪物才会瞬间回满血,这让他有些迷茫,他没有离食尸兽很远啊,也没有把食尸兽拉远离山洞,如果是那样,脱离战斗是很正常的,可现在是怎么一回事?

突然间,许悠想起了一件事情,就是关于一个战斗脱离的设计:

怪物在失去所有攻击目标以后,也会脱离战斗状态的,否则盗贼的(消失)就不叫保命技能了。

但是,这有个缓冲时间,怪物在失去所有目标以后,起码要过3到5秒后,才会脱离战斗,回到自己岗位上,而不是马上!

对这个神奇的设计,很多玩家都恶意揣测是游戏公司为了鼓励玩家多互相抢野外boss而做出来的。

大家不妨设想一下,如果一方打boss灭团,另一方却在接下来的三五秒内发动攻击,让boss重新有目标可打,这样boss就不会脱离战斗,也不会回满血,那么这第三者不就坐收渔翁之利了?

当然,这只是揣测而已,其实3到5秒的时间是很短的,而打野外boss的团队哪能不做防备,起码得保证方圆百米内没有其他任何玩家吧?这样“另一方”又如何在这么短的时间内接手boss?

许悠也是这么想的,3秒真的很短,但他却利用这个设计来使用(疾风步)放风筝杀怪物,因为(疾风步)的移动速度很快,从进入隐形,到发动攻击破除疾风步的隐形状态绝不会超过3秒钟,这样怪物很快又会有目标攻击,自然就不会脱离战斗状态了。

之前许悠用(疾风步)来风筝输出,就从未试过有怪物脱离战斗的情况,因此一下子没想起这个问题,可这次却发生了,难道是这个食尸兽比较特殊,没目标攻击就会立即脱离战斗状态?

有这个可能,因为有些怪物是坦克型怪物,一旦没有仇恨目标,就会使用某些技能,可又因为没其他目标,技能放不出来,就直接脱离战斗了。

不过这都是许悠的猜测,他需要摸索证明一番才能得到答案,于是还处于疾风步状态的许悠就冲向了食尸兽,使出(疾风步)加(波浪二段斩)的最强组合技,打掉了食尸兽一共10125点生命值,伤害在许悠眼里不算高,而接下来,许悠又开始风筝,等待(疾风步)的冷却。

等到下一次再使用(疾风步)时,食尸兽同样再一次脱离战斗,生命回满,许悠是终于确定这怪物是不能失去目标的,否则会立即当“逃兵”,也就是说,他的(疾风步)就不能再用了,除非要逃命的时候。

“这样的话,就只好冒险了。”看着那坨往山洞挪动的“粪便”,许悠一脸无奈。

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 第三百三十七章 到底有多长?

用不了(疾风步),许悠要输出就要冒险了,而且比较麻烦。//

之前许悠放风筝无法硬扛的怪物时,都是用疾风步组合技来输出的,而且一定会用(波浪二段斩)配搭(疾风步),除了(波浪二段斩)是总伤害最高的技能外,还因为这个技能有1秒的昏迷。

由于连环隐藏任务面对的都是领主级的怪物,所以必须尽量减少被领主怪攻击的次数,风筝战术的目的正是如此。

所以在使用疾风步组合技攻击一次以后,许悠就得第一时间撤离,那么有(波浪二段斩)第一斩的1秒昏迷的时间,许悠就能安全地离开怪物5米的范围,而近战型怪物的攻击距离一般只有3米,自然就打不到许悠了。

而如果没有(波浪二段斩)那短短的昏迷时间,许悠很可能会受到领主怪的近战攻击,如果不想受伤的话,现在可以凭借不太靠谱的招架和闪避战技来抵挡,但以前就只能用最为靠谱的(制裁之锤)来保证他能安全地远离,那样的话就太浪费了,(制裁之锤)这个技能可是随时能救许悠一命的。

因此许悠要风筝输出,一定是用(疾风步)和(波浪二段斩)这两个技能组合,那么以这个疾风步组合技强大的输出能力,如果不发生什么意外的话,一般来个3、4次,就能成功杀死目标了。

那么,用这样的组合技来风筝领主怪,最大的好处就是安全了,除了省下(制裁之锤),许悠只需要在(疾风步)冷却时才靠近领主怪攻击,攻击完就撤离,如此,领主怪没突进技能的话,就只能用比较弱的远程攻击,事实证明,就算是领主级的近战怪物,其远程攻击所能造成的伤害也是很低的。

减少了被领主怪近身攻击,自然就安全了,另外,由于疾风步组合技的爆发输出很变态,领主怪不是坦克型怪物的话,一次攻击就能打掉其超过三分之一的血,而大多数怪物的大招都是在生命值低于30%的时候使用的,那么用疾风步组合技直接秒掉领主怪最后三分之一的血,再给力的大招都用不出来。

所以说有(疾风步),许悠能又安全又简单地风筝无法硬抗的强大怪物,而单挑这些怪物,最最最重要的就是保证自己不死。

可现在的问题是不能用(疾风步)了,如此一来,要风筝输出的话,有两个办法,都挺麻烦的:

一是用唯一的半远程技能(正义审判)慢慢耗,二是靠近攻击,而且为了最安全地输出,必须先用(制裁之锤)控制住食尸兽,然后砍两下就跑,等(制裁之锤)再次冷却以后,接着再靠近攻击,如此循环。

虽说是两个办法,但其实可以结合在一起,双管齐下,可只要用了第二种办法,(制裁之锤)就没办法拿来保命了,如果食尸兽还有什么变态技能,发生危险,许悠就只能(圣盾术),可如果不用(制裁之锤),就只能用第一个办法慢慢耗,花费时间多,却很安全。

如今许悠是多么羡慕法师和猎人职业,因为这些远程职业才最适合放风筝,许悠这么一个近战型职业,放风筝要么效率很低,要么就不安全。

不过许悠一个近战都能放风筝,已经比许多非法师猎人职业的玩家强多了,(神速光环)和(冰冻光环)给了许悠用放风筝战术的条件,也正以为这样,许悠才能单挑许多jing英以上级别的怪物,也该知足了。

当然,许悠能用战技百分百地抵挡住怪物的攻击,同样不会有这样的烦恼。

“终究还是因为自己的实力不够强啊。”看着恐兽洞的洞口,许悠自言自语了一句,就走了进去,很快,食尸兽又跟着许悠跑出来了。

不用犹豫,许悠肯定会选择两个办法一起用,不安全就不安全,反正现在一用(疾风步),boss就会乖乖“回家”,一有什么危险的时候用这个技能好了,大不了重新再打。

由于要等待(制裁之锤)的冷却,因此许悠30秒才能近身攻击两次,其他时间就只好用(正义审判)耗耗血,这样一分钟许悠还是可以打掉食尸兽超过10000点伤害,2分钟就能打掉20000点,比用疾风步组合技输出要高整整2倍,毕竟(疾风步)的冷却要2分钟,时间比较长。

也正因为这样,许悠才会选择两种办法一起用,效率高嘛,然而,许悠所担心的事情还是发生了,那就是安全问题。

3分钟以后,食尸兽的生命值下降到30000点生命值,也就是下降到50%血以下时,就使用了新的技能,不是远程攻击技能,也不是突进技能,而是像盗贼职业的(疾跑)一样,突然加快了移动速度,如同一辆坦克车一般呼啸而来。

“靠!这不是坦克型怪物吗?怎么会盗贼的技能?”许悠只来得及说一句话,食尸兽就已经靠近他了,加速以后的食尸兽,移动速度竟
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