《神秘之地》

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神秘之地- 第29部分


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下卵;之后她就可以去打猎。这些卵产在靠近村子的海水里;被任何可以照顾它们鱼人整齐地照料着。显然部族成员轮流照看着这些卵。米邱告诉我在这些小鱼人可以呼吸空气并加入村庄中的部族中之前;它们要照料一年。
少数鱼人展现出太多的天赋和独立性使得它们难以待在部族里;它们会离开村子去寻找其他地方的生活。这些鱼人中的多数都是野蛮人;虽然也有少数潜行者或者斥候。只有少数治疗者会离开鱼人社会;甚至更少的会成为工匠。鱼人诗人闻所未闻。
心  性
鱼人看起来很简单;当你第一次看见它们的时候。那是因为它们进入别人的定居点;或者让别人进它们的村子;是为了交易。鱼人已经准备了它们的商品并且它们知道它们需要换什么。它们不喜欢讨价还价或者交换故事(除非那是它们想要的信息)它们只是想要一次交易并且成交。大多数人认为那意为着它们很简单。其实这只证明了它们很专注。
专注是一个非常适合鱼人的词。它们不是愚蠢的人。哦;年轻鱼人会跳水、打水仗或者为了乐趣而潜水;但是年长的鱼人需要忙很多关于生存和宗教方面的事情以至于不能这么悠闲。鱼人村子里的生活是艰难的。猎手坚持不懈的收集食物;孩子们和老年人准备食物;清洗房屋;制造或者修理商品;为下一次宗教仪式获得原料。米邱说甚至在庆祝的时候鱼人们也尽可能的少说话。我猜它们还没习惯在水面上说话。
作为一个鱼人;群体的生存高于一切。第一位的是种族;然后是部族;然后是个人。它们为了生存和尽可能地扩大种群做任何事情;甚至在过程中牺牲一小群鱼人。那就是为什么它们崇拜每一个强大的水生生物。每一个鱼人都希望自己能获得那种强大的力量;或者通过与什么人做交易来得到它。没有人认为哪个出毛病的鱼人会因为力量而背叛他的亲戚;总体来看这对整个种族是有益的。鱼人的价值观在任何其他东西之上;敏捷和无情也是很重要的。精神对于萨满来说很重要;并且它把潮行者和猎手们区别开来。它们不关心个性或者创造力;除非它直接有助于部族或者种族中更大群体的生存。
关  系
鱼人讨厌其他种族。没有二话。至少;它们讨厌地表种族。我见过它们侮辱和攻击人类、精灵、矮人、熊怪、侏儒、地精、图斯卡尔人、纳迦、甚至达卡莱巨魔。这是合情合理的;因为它们以前居住在波涛之下;曾横所有地面居民。唯一鱼人不攻击别人的时候是它们需要和对方交换所需要的东西(无论是商品还是信息)的时候;或者其他种族的数量远多于它们的时候。这也包括冒险者—我曾经路过一些鱼人村庄而遭到驱赶;但是米邱告诉了我怎样接近并安全通过它们。其他人也是因为幸运而非装备才闯过了它们。当然;这里是在陆地;在水里鱼人们可能更热情。它们无疑经常献祭;这样可能其他水生生物看到它们之后会顺利地和它们会面或者害怕它们并逃跑。我怀疑;就像鱼人崇拜着任何它们认为强大的生物一样;它们攻击任何它们认为弱小的生物。那意味着任何单独遭遇鱼人的人都要首先证明它们的强大;否则就会成为鱼人的美味。
特征区别
鱼人的村子是奇怪的小场所。在外部看来它们是可怕并且可怜的;由一些破烂树枝和烂泥巴做成;而且没什么规划。小屋不是清一色的—它们有着不同的大小和形状;但是它们不是很完美;所以大多数都像一边或者另一边凹陷下去。鱼人村庄里没有火堆;没有干净的道路;也没有防御工事。除了萨满们的屋子后面代表性的有浅水池以外再没有别的特色。大多数小屋都由长腿支撑起来以预防洪水和潮汐。我想像不出有比这更没有特色的了。
不过;那是外表。大多数鱼人小屋的内部都有精巧的装饰。有的装点着分岔的珊瑚;有的镶嵌着贝克;还有令人惊奇的由晾干的海草编织成的挂毯。小屋通常没有墙;用细小的木头柱子支撑着天花板。鱼人们睡在水里或者海草编成的草席上;这些草席编织得很稳固以保持其外形;不过它们的间隙是如此的宽松以至于看起来就像一张矩形的小网。
鱼人很少使用铁器也几乎不碰火。它们是巧手的雕刻家;把石头;贝克;珊瑚和木头雕刻成令人惊奇的工艺品。它们不会交易这些艺术品;但是会出售一些贝克或者海草之类的原材料。我从一个商人手中赢来一个小雕像;他说鱼人在一次大买卖之后把这个送给了他。我不确定我相信他;但是这东西大概是鱼人的—它感觉像鱼人的手笔。那是一个一小块珊瑚雕成的水虎鱼;它是如此栩栩如生。以至于我向它吹气的时候它就好像在颤抖一般。萨满们的法杖也是艺术品;为许多骨头和贝克镶嵌在那些地面居民们基本没见过的各种海洋生物的牙齿;鳍和爪子上。
领导者
下面是鱼人的领导者;   ?舒勒Shlur(女性鱼人 11级萨满/2级盗贼/3级鱼人)她是白鲨部族的最年老的萨满。白鲨部族是瓦尔加德附近海岸上的重要部族;它们相比较于它们的同胞来说和地表居民交易得更频繁。舒勒是一个老谋深算的鱼人;只需要简单用头鳍打一下;最狂妄的潮行者也会收声。
?迷迷尔Mimmil(男性鱼人 6级野蛮人/5级猎手/3级鱼人)他是暗光部族最年长的潮行者。当鱼人走上地面的时候他就被当作最强大潮行者来崇拜;他的能力已经成为了传奇。他特别受人赞赏的是驯服并骑乘鲨鱼的本事。
?依史密尔Yshmeel(男性鱼人 10级斥候/7级游荡者)他是裂牙部族席夜行者。在重大机会的时候他负责地面安全和侦查;并且直接向酋长报告。依史密尔可能是第一个在陆地上和海里感觉一样舒适的鱼人。或者说至少他是第一个在两种环境下都同样迅速、安静和致命的鱼人。
?里尔Lilki(女性鱼人 7级萨满/3级鱼人)她是白鲨部族最重要的萨满。很年轻就有这么高的地位;她的智慧、力量和她热情的奉献都备受称赞。多数鱼人都认为他将是舒勒的继任者。不过一些鱼人传言说里尔奇不仅仅想坐等这个位置;她已经等不及她的上司寿终正寝了。

鱼人角色扮演需知
鱼人的生活循规蹈矩。大多数从未离开过它们的村子;并且生活在水边;一辈子做一个低等的猎手。当然;一些渴望着更多的独立性和冒险。这些少数人意识到其他种族也许不像它们萨满所声称的那样“讨厌”。这些年轻鱼人想要探索其余的地上世界;并见识它的一切奇迹和危险。它们离开它们的村庄和部族;把旧世界抛在身后;寻找新世界。一般来说;这些鱼人冒险者觉得单独完成祖先流传下的任务是在挽救它们的种族。
鱼人冒险手册
? 大型海兽在海岸被发现。是敌?是友?只有一只?鱼人们想弄清楚这些问题;最适合的就是去找出答案。但是考虑到鱼人的宗教;鱼人会攻击它?还是崇拜它?或者他们会召集同伴?
? 诺森德的许多部族聚集在一起;他们选择了白鲨部族的村子作为地点。白鲨部族是离瓦尔加德最近的部族;现在尖啸海湾西南角已经被鱼人们占领。当地的人类和矮人会失去耐性;前来攻击这些烦人的鱼人么?或者鱼人们最终厌倦了这个城市的存在;打算一劳永逸地摧毁它?
? 一个鱼人被发现死在一个人类小镇的郊外。鱼人们深深地感受到了刺痛。是谁;为什么杀掉了它?人类必须向鱼人部族解释这些事情;以避免报复。但是要是能做的都做了还是导致了流血呢? — 如果这件事不是鱼人挑起的怎办?
? 鱼人萨满之杖已有数千年的历史;杖上布满了历代拥有者留下的各种刻痕;这些痕迹仅仅是一些杂乱的符号?或者说其中蕴藏着一些重要的信息?信息? 难道这些骨头和贝壳碎片带有魔法? 这些法杖似乎比某些文明则古老。它们极其贵重;特别是附魔的。当然;得到一个并不简单。
? 一个鱼人出现在了兽人城镇要求和城里的萨满对话。这个害怕着的两栖生物解释说最近举行了一次宗教仪式。像往常一样;他们提供了祭品以获得指引和祝福。海水和萨满们说话了;但是并不是以平常的声音。它提到了死亡;血腥的死亡;附近的人都难以幸免。这个兽人村庄是最靠近鱼人定居点的。这个警告会得到重视么?什么事即将降临到他们身上?从哪里?而且为什么鱼人这么关心兽人的生死?
? 鱼人攻击了一群探险者。其中两个死亡;剩下三个被俘。其中一个幸存者身上有一份必须被找回的重要文件。玩家们如何找到探险者们—或者仅仅是那份文件—在鱼人村外面?特别是;两天之内;一个重要的宗教仪式会举行;那些冒险者会被献祭么?

鱼人种族特性
?敏捷+1 ;感知+1; 魅力…2。鱼人比一般人反应更快;甚至在水上;并且更容易集中精神。但是它们的外表使得大多数地面居民都感到反感。
?中型生物:由于体型中等;鱼人在体型上没有特别加值或减值。
?鱼人的基本行走速度是20英尺。鱼人的基本游泳速度是30英尺。
?人形怪物:鱼人是人型怪物而不是人型生物。因此;它们对人类定身术以及专们针对人型生物生效的效果免疫。
?黑暗视觉:鱼人在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑与白;其他则和正常视力一样。完全无光时;鱼人仍可使用黑暗视觉。
?两栖:鱼人在水里或地面都行动自如。它们明显可以在水里呼吸;在水里行动不受任何惩罚。
?脱水:鱼人每天至少应该把自己在水里泡一小时以上。24小时没有侵入水中的鱼人受到1D6伤害;并且在攻击检定和伤害、技能和敏捷检定、豁免检定上获得…1惩罚。每过8个小时;鱼人受到同样的伤害和惩罚;并且可叠加。此伤害用任何方法都无法被治疗直到他重新入水。这个鱼人需要在水里浸泡的分钟数和他离开水的小时数相同。
?「游泳」对于所有鱼人角色都是本职技能。
?技能: 鱼人在技能「游泳」检定有+8种族加值;如表演特殊动作或躲避危险。同时;鱼人在技能「游泳」检定中 总是可以选择取10;甚至在分心或遇险时。鱼人可以在游泳时使用奔跑动作;前提是它直线向前游。。
?母语:水族语
?额外语言:通用语;矮人语;纳兹伽语;巨魔语
?种族等级:不像人类或者其他种族;鱼人可以在“鱼人”这个职业上获得少许等级;以更完整地发展它们的种族特性。
?适合职业:侦察兵。鱼人兼职时;侦察兵职业不计入XP减值(见World
of Warcraft RPG;章节 3:职业; “兼职人物;” 中兼职人物的XP )。
鱼人种族等级
鱼人可以在任何时候提升最多三级的“鱼人”等级。鱼人的种族等级代表着他独一无二的经历中;所获得的神秘遗产或者训练。鱼人等级可以和神术施法职业等级叠加;最终决定法术的施法等级。如果鱼人拥有至少一个神术施法者等级;种族等级可以和最高的相加。
生命骰数:d8
表6…2:鱼人等级
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射豁免 意志豁免 特



1 +1 +0 +2 +2 游泳加速;擅长三叉矛;精通黑暗视觉; 技能'秘密行动'检定+2 种族加值。
2 +2 +0 +2 +3 额外专长;陆地加速;AC+1天生护甲奖励;技能'专注'检定+1种族加值;技能'秘密行动'检定+1种族加值
3 +3 +1 +3 +3 游泳加速;精通黑暗视觉;擅长网子;AC+1天生护甲奖励;技能'专注'检定+1种族加值;技能'秘密行动'检定+1种族加值
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值
本职技能:专注(体质)、侦察(感知)、秘密行动(敏捷)、生存(感知)、游泳(力量)。参照World of Warcraft RPG 的章节5:技能中的技能描述
擅长武器与防具:拥有鱼人等级的鱼人擅长使用简单武器和盾牌(不包括塔盾)。
游泳加速:1级开始鱼人游泳速度增加到40英尺;3级开始鱼人的游泳速度增加到50英尺。
精通黑暗视觉:1级开始鱼人的黑暗视觉范围达到90英尺;3级开始鱼人的黑暗视觉范围达到120英尺。
额外专长:鱼人在第2级可以选择'近程射击';'即使备战';'追踪'其中之一作为额外专长:
陆地加速:2级的鱼人基本陆地速度增加到30英尺。 额外武器擅长:1级鱼人获得擅长三叉矛。3级鱼人获得擅长网子。
数据6…4:鱼人猎手、夜行者和潮行者
名  称 鱼人猎手 鱼人夜行者 鱼人潮行者
种  类 中型人型怪物(水生亚种) 中型人型怪物(水生亚种) 中型人型怪物
(水生亚种)
生命骰 3d8+6(19 hp) 5d8+10(32 hp) 6d8+24(51 hp)
先攻值 +3 +8 +7
速  度 30尺(10方);
游泳50 尺。 30尺(10方);
游泳50 尺。 30尺(10方);
游泳50 尺。
防御等级 AC 15 (+3 敏捷;+2天生);接触 13;
措手不及 12 15 (+4敏捷;+2
天生); 接触13;
措手不及 12 15 (+3敏捷;+2
天生);接触13;
措手不及 12
基本攻击/擒抱 +3/+6 +5/+7 +6/+9
攻  击 三叉矛+6近战(1d8+3) 三叉矛+7近战 (1d8+2) 三叉矛+9近战 (1d8+3)
整轮攻击 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪+6远程(1d8+3) 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪+9远程(1d8+2) 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪
+9远程(1d8+3)
面宽/接触 5尺/5尺。 5尺/5尺。 5尺/5尺。
特殊攻击 无 无 无
特  性 黑暗视觉120尺;两栖;脱水 黑暗视觉120尺; 两栖;脱水 黑暗视觉120尺;
两栖;脱水
豁  免 强韧+5;反射+6;意志+2 强韧+6;反射+8;意志+3 强韧+9;反射+8;
意志+4
属  性 力量16;敏捷16;体质15;智力10;感知13;魅力10。 力量14;敏捷18;体质15;智力12;感知14;魅力10。 力量16;敏捷17;
体质18;智力12;
感知15;魅力10。
技  能 专注+5;
侦察+6;
秘密行动+7;
游泳+7 专注+7;
侦察+8;
秘密行动+13;
游泳+12 专注+7;侦察+8;
驯养动物+6(水生/两栖动物+11);秘密行动+9;游泳+18
专  长 近程射击;
即使备战;
追踪。 战斗反射;
精通先攻;
灵活移动;奔跑。 放血者;挫志怒吼; 精通先攻;领导力; 近程射击。
环  境 海岸/水下 海岸/水下 海岸/水下
组  织 单独;
一伙(3–8);或者一堆(12–30) 单独;
一伙(3–5);或者一堆 (6–8) 单独;
一伙 (2–4); 
或者一堆(5–10)
挑战等级 3 5 6
财  产 标准 标准 标准
阵  营 通常是混乱中立 通常是混乱中立
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