《神秘之地》

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神秘之地- 第15部分


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密;但是如果我们高明的外交官接近它们在海岸的一些人;也许我们就能够设法与它们神秘的领袖进行会晤。然后我们可以告诉马库拉我们有着同样的目标。马库拉确实对我们很有价值;无论是它们的物理和魔法威力;还是它们的水下技巧。如果能把战火烧到纳迦的地盘上;那真是再好不过了。
巨柱深渊:巨柱深渊是一个位于东北方的台地;有着许多排热口;释放出蒸汽和气泡。我游过去的时候;发现成百上千根巨大的石柱;直伸向海绵。我很感兴趣;靠近了这些石柱;某个柱子忽然动了;吓得我心脏都从嗓子眼里蹦出来了。我这才发现它们并不是石柱…而是一种巨大的管状虫;它们是由于火山裂缝中冒出来的酸性气体而长得这么硕大。除了这么大虫;这里还有无数小一些的虫。
纳兹加塔(Nazjatar)
10级奥术社区/6级军事社区/5级宗教社区/4级公民社区
人口: 未知; 可能 50;000。
能力: 战斗力 20;移动力 10;恢复力 19;学识 31;警戒 16;指挥 18。
财富: +157
防御奖励: +14
声望奖励: +10
技能: 估价+17; 唬骗+7; 工艺(制造护甲) +22; 工艺(皮革制品)+23;
工艺(石工) +17; 工艺(制造武器)+22; Decipher Script +22; 交涉+35;收集情报+16; 驯养动物+16;医疗+13; 威吓+7; 奥术知识+56; 建筑和工程知识+24; 地下城知识+23; 地理知识+18; 历史知识+34;地方知识+18; 自然知识+18;皇室与贵族知识+18; 宗教知识+21; 位面知识+36;表演(演讲) +14; 专业(图书管理者)+10; 专业(渔夫) +10; 专业(猎人)+10; 专业(军事指挥官) +21;法术辨识+47; 生存+10; 使用魔法装置+31。
专长: 奥术遗迹; 基本防御工事; 调制药水; 洞穴; 制造魔法武器和护甲; 制造权杖; 制造法杖; 制造魔杖; 制造奇物; 锻造戒指; 重型防御工事; 声名狼藉;Ley Line Nexus; 图书馆; 中等防御工事;抄录卷轴; 大学。
政体:君主制。
统治者: 艾萨拉女王(女性纳迦; 43级法师)。(艾萨拉的数据和历史请参见光与影)
语言: 纳迦语。
信仰: 艾萨拉女王。
资源: 护甲; 魔法; 营养品; 海鲜; 战争; 武器。
从属: 纳迦。
纳迦之都纳兹加塔建造在大裂缝的岩壁之上。作为纳迦丑恶帝国的中心;这里怪诞而恐怖。所有建筑物的根基都嵌入大裂缝的岩壁之中;不过建筑物本身都是垂直定位的;和一般建筑相同(而水平定位是以墙为根基)。纳迦在建筑间游来游去;执行着他们邪恶的计划。
纳兹加塔的很大部分以前都曾是卡多雷城市;那些遗迹和建筑物留存至今。纳迦们又用珊瑚和岩石作为建材;再加上从倒塌的遗迹中获取的材料;在这里建造了许多属于自己风格的建筑。这里有着一种黑暗而邪恶的氛围。房子的颜色大都是模糊的茶色或灰色;雕刻着各种海浪、海马、鱼;还有更加令人不安的纳迦武士和魔法师的图案;它们有的在与马库拉战斗;有的奴役着变异鱼人;还有的重回地面正向他们远古的同族复仇。
在这座城市里转悠非常痛苦。在探索过程中;我喝光了所有的隐身药;如果没有这些药;纳迦可能已经抓了我几次了。它们的施法者非常机警;能够看穿这些简单的幻影。艾萨拉女王的体型和力量都变得非常大;栖息在纳兹加塔中心巨大的宫殿里;这里也是她在10000年前卡多雷文明时期的宫殿。我可不想试试我的运气;所以我没有去偷窥这位富有权势的女王就离开了。如果传闻和我的直觉没有错;那么艾萨拉应该是艾泽拉斯最强大的存在之一;可能只有巫妖王才能与她匹敌。说到巫妖王;不得不插一句;虽然纳迦既卑鄙又邪恶;但是并非天灾的盟友;而且他们很强大。只要我们能想个办法让他们狗咬狗。
历  史
漩涡之眼曾是卡多雷之都辛?艾萨利;这个词的意思是“艾萨拉的荣耀”。它在远古之战中扮演了重要的角色;是永恒之井的所在地;也是燃烧军团最初入侵艾泽拉斯的地方。在大灾变中;辛?艾萨利崩溃、下沉。遗迹分散在整个漩涡之眼中。
大漩涡的历史和东部大陆、西部大陆一样长;它让两块大陆间的旅行变得困难。在逃往卡利姆多时;不论是部落还是联盟都有大量的船只沉入溺毙之区。另外;在萨尔的远征中;他的船队发生了海难;流落在南海某个单独的岛上(我不太清楚确切的地点;但一定是在靠近大漩涡的某个地方)。他在这里遇到了暗矛巨魔;并从鱼人的手中救出了他们;从此暗矛巨魔也加入了部落的行列。
冒  险
纳迦文明古老;邪恶;浸淫于奥术的神秘之中。漩涡之眼还有许多其他的秘密。
抓住女王啦!:在一次孤注一掷的冒险中;联盟为数百名最好、最聪明的勇士装备上用于水底生存的魔法和科技装备。在一些马库拉盟友的帮助下;他们对纳兹加塔发动了进攻。然而;这只不过是一次佯攻;目的是为了引开纳迦的注意力;从而让一小队冒险者能够进入纳迦的城市;摸入王宫;打败女王的卫队;抓住女王艾萨拉;然后把她带回地面。联盟计划吸取女王的奥术能量;或者利用她获取纳迦的帮助;共同对抗天灾。
科赞岛(Isle of Kezan)
首府:安德麦(20000)
人口:40000(71%地精;15%森林巨魔;5%人类;2%侏儒;2%丛林巨魔;1%高等精灵;1%铁炉堡矮人;1%暗夜精灵;1%兽人;1%牛头人)
政体:企业制
统治者:地精贸易巨头
主要定居点:安德麦(20000);污水港(14000);埃及(4000);伍德雷斯村(1000)
语言:地精语;通用语;赞达拉语
信仰:巫毒
资源:炼金;护甲;走私;食物;宝石;诡计;魔法物品;矿物;木材;佣兵;私掠者;奴隶;香料;技术;纺织品;运输;武器
从属:独立

地精是科赞岛的管理者;正是托他们的福;整个岛上腐败与混乱共存;诡计和发明齐飞。科赞岛上有若干个城市;其中包括地精王国事实上的首都—臭名昭著的安德麦。科赞地处热带;遍地都是棕榈等绿色植物。各大港口日夜繁忙;来自天南海北的商船进进出出;满载着各式各样的货物。科赞是西部大陆和东部大陆之间颇有价值的一个停靠点;不论你是坐船;还是骑乘狮鹫;或是利用其他什么方式旅行;基本上都要在此停留。它是地精商业帝国的心脏;源源不断地策动着整个艾泽拉斯的商贸活动。
科赞是南海诸岛中最大的一个岛屿;也是最靠南面的一个;同时还是最安全的一个;尽管有着地精的存在。和周围那些岛屿有所不同;科赞岛上的居民不会见面就砍你;他们会先拿走你的钱;然后把你扔在这雨后的鹅卵石大街上;慢慢等死。也许我这样说不太公平;科赞岛上的各大港口都是颇有价值的中立区;如果不是地精贸易;也许它们早就已经停止运作;那么我就没法在荆棘谷这样的穷乡僻壤找到冒险者商店了。没办法;在二次战争中地精制造了如此多的爆炸;那样的深仇大恨总是很难消解。
人  文
地精都是小个子;浑身发绿;他们从来不会哈哈地笑;只会咯咯傻笑。常常穿着皮革围裙;保护他们不被腐蚀液体侵蚀。显而易见;地精所有的文化统统围绕着商业而展开;他们一门心思只想着怎么开拓市场。大多数的地精看似友好;实际上都是神经病。
地精生来就是唯利是图、不择手段的商人;在科赞岛上更是表现得淋漓尽致;或许这是由于他们连同胞都会相争的缘故。虽然他们不会臣服于国王这样的头衔;但一群贸易巨头控制着整个商业帝国;被称为贸易联盟。在官方的资料中;贸易巨头一共有5位;但也许在幕后还隐藏着其他人。贸易巨头并非选举产生;也不是世袭而来;敲诈、暗杀、阴谋;这才是他们上位的唯一途径。这些贸易巨头一起管理着庞大而复杂的贸易舰队;维持着整个商业机器的运转。
除了势力庞大而关系复杂的贸易联盟之外;还有其他一些较小的公司遍及艾泽拉斯;它们的创办人是一些被称为要人的企业家。其中最有名的要属拉兹登克创办和运营的风险投资公司。
地精热衷于各种能够带来利润的活动。他们既参与合法的食物、香料和纺织品交易;也涉足灰色的魔法物品和武器生意。他们对于自然毫不尊重;在各地滥砍滥伐;疯狂开矿(其中最为臭名昭著的是风险投资公司)。他们甚至还会涉足不道德的走私和奴隶贸易。尽管贸易联盟纵容这些行为;但走私者和奴隶贩子还是不想引人注目;原因不用多说。
地精虽然疯狂;但是脑子很好。他们的技术足以与侏儒匹敌;只是要不稳定一些。地精也是最出色的炼金师;要说唯一可能超越他们的只有被遗忘者了。工匠和炼金师遍布在整个科赞岛。
地精的混乱社会还是有一些秩序存在的。地精财阀管理着贸易巨头们的土地和财产;船长指挥着隶属贸易舰队或是个体商贩的舰船。
科赞岛是我在南海之旅的第一站。我先把格利法丁停在当地最有声誉的一个畜栏。科赞岛上度过的这段时光很刺激;尽管并不是我以前喜欢的那种类型。岛上的每座城市就像是大一点的棘齿城。我得一刻不停地留神身后;还得看紧我的钱袋。
要人拉兹登克; 5级法师/1级技师/2级科技法师*
男性地精: 挑战等级 8; 小型人型生物(地精); HD 8d6+8; hp 41; 先攻+2; 速度 20 ft。; AC 13; 接触 13; 措手不及 11; 基本攻击+3; 擒抱–2; 攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛); 整轮攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛) or +6 远程(2d6/x3; 燧石发火手枪); 特殊攻击 呼唤元素(小型) 1/day; 法术; 特性 弱光视觉; 至高科技链接1/day; 魔宠; 火焰抗力 5; 阵营 混乱中立; 豁免 强韧+2;反射+8; 意志+9; 力量 8; 敏捷 14;体质 13; 智力 22; 感知 10; 魅力 11。
通晓语言: 通用语; 矮人语; 地精语; 低级通用语; 兽人语; 巨魔语。
技能: 估价+8; 专注+12; 炼金术+17; 工艺(科技装置) +22; 交涉+2; 解除装置+7;奥术知识+17; 聆听+2; 法术辨识+17; 使用魔法装置+11; 使用科技装置+19。
专长: 改进蒸汽机甲操作(大型)*; 制造奇物; 异种武器精通(火器);
抄录卷轴; 技能(工艺'科技装置'和使用科技装置); 法术静发; 工具熟练Vehicle Proficiency (蒸汽机甲)**。
法师法术(4/5/5/3; 豁免难度DC 16 + 法术等级): 拉兹登克的高智力值和法术辨识点数允许他每级可准备15个法术; 他可以把绝大部分的法师法术都准备上。
财产: 精致矛; 精致燧石发火手枪以及20枚弹丸; XK…77 型机甲*; 智力头带** +4;法术材料包。
使用蒸汽机甲时: 大型人型生物(地精); hp 141; 先攻+2; 速度 40 ft。; AC 25; 接触 12; 措手不及 22; 基本攻击+3; 擒抱+19; 攻击+7 近战(3d6+4; 蒸汽拳头*); 整轮攻击+3 近战(3d6+4; 蒸汽拳头*); +3 近战(2d6+2; 切片机*);+3 melee (2d6+2; 切片机) 或+7远程(3d8/x3; 精致长来福枪) 或 特殊远程(4d6 火焰伤害; 龙嘴);力量 18。
* 见 Chapter 9: New Rules。
** 见 More Magic & Mayhem。
描述
一个大型的蒸汽机甲隐隐透露着危险性;它的秘银结构发出尖锐急促而非悦耳的声音。 一个长长的秘银伐木切割机; 臂宽有人脑袋大小;
取代了它的左臂。 它的右手是一个巨型的弯曲的爪拳; 手臂上装着一个铁制有孔喷嘴;可以像龙嘴一般喷射。 这件机甲的背部; 像蜘蛛腿一样安装了两只小胳膊。 一只的末端是把锋锐的剪子; 另一只末端则是一个旋转时发出噪音的转轮。 透过机甲前方的矩形的小窗可以看到驾驶员是一个咧嘴大笑的地精。 地精手中操纵着一大堆令人眼花缭乱的控制杆;按钮和链条。
拉兹登克Razdunk的蒸汽机甲在科赞岛上是一个传奇;他喜欢用它来恐吓和威胁他的对手已使对方屈服而不是攻击它们。 当被迫动手后;拉兹登克开始使用他的至高科技链接能力将霜冻新星灌输到他的长来福枪内(在机甲的边上打开一个小舱口以伸出武器); 然后发射出去。 此后; 他将饶有兴趣的使用机甲的武器; 来福枪开火; 龙嘴; 蒸汽拳头和切割机。 拉兹登克碰到麻烦的对手时;他会冷静的只用蒸汽拳头砸。 情况不妙时; 他会借助隐形术逃跑。
拉兹登克的魔宠是一只叫拜玛德Bernard的蛤蟆

地  理
科赞是一个热带岛屿;遍地皆是花花草草和飞禽走兽。越往南;地势越高。南科赞遍布火山;其中有几座还在不停地往海中喷涌岩浆。熔岩管、其他地质隧道和岩洞遍布岛上。
卡加罗山:卡加罗山是岛上最好认的一座山;也是船只和空中旅行者们的航标。它是一座至今还在活动的火山。卡加罗山是科赞岛上丛林巨魔的圣地;也是他们最后的藏身之所。附近有一个巨魔的小型定居点—伍德雷斯村。正是卡加罗山的火山活动和地质活动创造了容纳安德麦的那些隧道。
场所和定居点
科赞岛的一切都在地精控制之下。他们总会想方设法让你带着比来时更少的金币离开。
污水港(城市;14000):污水港位于岛屿西北的一个海湾之内;是科赞岛的第一大港。这里永远都是一派忙忙碌碌的景象;起起落落的吊车、进进出出的船队、上上下下的水手;不同种族的人们摩肩接踵。污水港是地处南海的港口;也是在东西大陆间唯一值得一提的港口;因而这里有这样的景象也就不足为怪了。污水港连接着全世界的地精企业;并直通安德麦。一个被称为污水卡特尔的地精团体维护着整个污水港的运作。
污水港(Bilgewater Port)
10级公民社区/6级军事社区
人口: 14;000
能力: 战斗力 15;移动力 16;恢复力18;学识 17;警戒 16;指挥 12
财富: +48
防御奖励: +12
声望奖励: +7
技能: 估价+16; 工艺(铁匠) +15; 工艺(木工)+16; 工艺(皮革加工) +16; 工艺(锁匠) +9; 工艺(造船业) +18; 工艺(科技装置) +25; 收集情报+14; 专业(酿酒师) +7; 专业(旅店老板) +7; 专业(渔夫) +8; 专业(水手) +16; 使用科技装置+22。
专长: 基本防御工事;调制药水;中等防御工事;重型防御工事; 安全港; 船坞; 物资储备; 意外之财;工场。
描述: 无论你想要什么都可以在污水港找到。 滨海酒馆; 酒馆; 赌场;剧院;娱乐场所其他大量为访客和水手提供服务的生意。 城市内部; 各式各样的店铺在鹅卵石大街旁拉着生意。
埃及(大城镇
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